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DNF暴击率对伤害增幅的计算

责任编辑:老A原作者:老A2011-06-03 15:06:11

    其实这是一个很简单的问题,会加减乘除的人应该都会算,但是很多人只知道基础暴击越高,暴击率的增加对伤害的最终增幅会减小。大体结论正确,计算过程却有偏差。

  下面开始从暴击说起。

  众所周知暴击时最终伤害+50%(漫游的死左刺客的暴击加成等后面再讲,此处都先按照50%计算)。

  假设基础伤害为100,0暴击时,每次伤害均为100,最终伤害(也就是平均伤害)为100.

  若暴击50%时,平均两次攻击一次暴击150伤害,一次不暴100伤害,最终伤害为125.

  (125-100)/100=25% 的伤害提升.

  若暴击100%时,每次均暴击伤害为150,最终伤害为150.

  (150-100)/100=50% 的伤害提升.

  也就是说面板的暴击率所带来的伤害提升为 暴击率/2.

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  以下谈谈装备附魔等增加暴击对整体伤害的增幅问题。

  首先放上今天看到的虫手和幻影之灵对比帖子

  其中有段话谈的是虫手对伤害的增幅

  “再来算一算虫手的提升幅度。70版本SP解放,对于法系职业来说,魔暴应该是必满的,再算上5魔爆的附魔卡以及称号、时装宝石和人物基础暴击率,达到30魔暴没有问题。在30魔暴的基础上提升7魔暴,那么能提升3%的伤害。”