第四, 死灵、召唤、机械 都是召唤系的,内战就是召啊召的。然后本体躲对方召唤生物。拼一下操作意志,不是说他们PK不厉害,而是PK不够华丽。所以放在了第四。 第五, 大枪、气功、阿修罗、金身 前三个都是喜欢站角落释放的。内战,除了修罗略高一筹玩玩格挡,玩玩近身战,大枪、气功大多都是躲远了,看谁一炮落空谁一炮打中。观赏性不佳。当然值得注意的是女大枪比男大枪PK观赏性强一些。技能细微的区别所导致的,不过相对于其他职业,还是不足。至于金身内战就更加,鸡蛋壳没意义了,躲角落回血没意义了。号称物理系杀手的金身,在内战的时候大多只有干瞪眼的份,你一锤子,我一锤子。你回血,我也回血。有点无聊。 打完了,纯手打。完全是凭个人喜好做的评论,想喷的就找个好点的理由。不喜勿入,不喜勿评。 值得一提的是,未转职的内战也相当有看点,我就有4个职业未转职的号:女枪、暗夜、魔法师、鬼剑士。未转职的内战看点就在于,没有很多仅能,没有无色的爆发,完全拼对职业的理解,打法相当的多。SP少的缘故,技能出的也完全不同。只是内战不多见,有兴趣的可以自己弄一个玩玩。级别不用高,15、18、20、25、35都可以的。看你想出什么强制,想出几级技能了。 |
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