鄙人不是很会PK,但是很喜欢去看PK,PK高手之间的较量极具观赏性。别和我说看视屏。视屏绝对没有现场看,来的刺激。 首先,这里只说内战,别的另说。其次,是在装备、武器相差不大的情况下。最后,这21个职业我并未全部玩过,而且有一些职业,PK场较少,内战不易见到。所以是无责任评价。仅代表个人观点。另外,女枪不另做评论了。虽然弹药、漫游有较大区别,但是女女,男男的内战看点差不多。 第一, 剑魂、漫游、柔道、战法 以上4职业,剑魂、漫游内战观赏性最佳。无论是X轴、Y轴、对天、连招、霸体、无色爆发都相当均衡。而柔道、战法连招的操作性相当高,而一旦连上相当的好看。以上四职业最好看的就是内战时,互相跑位抓失误。抓住就是一套,然后互相扯皮,互放无色。看意识,看操作,看对技能范围的理解。 第二, 弹药、刺客、蓝拳、毒王 以上职业都具有的特点就是,要么别让我抓住,抓住你就是一套打残你。其中刺客为最,弹药次之。而且PK场这4个职业内战比较容易看到。相当的好看,刺客、蓝拳的平推,看的就是谁跑位不当,谁先抓住失误。很多时候1分钟2人互相扯了半天没掉多少血,一旦抓住就能把对方打的吐血。而毒王的连招也是极具杀伤力,网子的减防对伤害的加成,打得相当疼。至于弹药更是如此,先且不论男女弹药的差别。反正弹药的瞬间输出是有目共睹的,中一个冰弹基本就意味着你输掉了比赛。 第三, 红眼、散打、鬼泣、元素、魔道、驱魔 先说鬼泣,我一直不知道把鬼泣放在第几位,因为鬼泣两级分化极其严重。一般的鬼泣,脆的很,几下就被搞死了,因为缺少霸体,而高端的鬼泣,一旦鬼影闪CD到了,也行就意味着你再也碰不到他了。所以综合的排在了第三位。而元素魔道的内战实在没啥看头,除了走位还是走位,无连招无霸体,只有走位和意识。所以想玩风骚走位路线的,去看元素内战吧。驱魔内战也是比较难判断的,谁的狗狗咬住了对方,谁被大风车打到了,套路基本一直,打别的职业厉害,并不意味着观赏性强。红眼也是,上挑之后就是那么一套,有第二套吗?接怒气还是接大奔的区别?谁一个反身上挑,谁一个落地格挡,往往就是意味着一套连招,作为PK场最多的职业,实在看得太多了。花样不多,观赏性不足。散打,我完了个小号,不会玩就放弃当仓库用了。PK场武神也不多。内战不多见,我不多评论。放第三原因类似红眼。 |
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