最近网上或者是游戏里都好多朋友在讨论虫链BUG的问题,一些做出虫链和正在做虫链,甚至还没有做虫链的朋友都在纠结中,我倒是一直在用着,所以特来粉碎一些谣言。 先解释一下什么是仇恨系统吧:仇恨是决定怪物攻击目标的因素,从传奇时代就存在,谁路过怪物打谁,谁打怪物怪物对谁反击。 在我所玩过的游戏中,暴雪的两部作品集中的体现了两种仇恨系统: 暗黑2的仇恨系统:谁拥有控制(眩晕冰冻),释放debuff(包括毒),优先攻击谁, wow的仇恨系统:仇恨值系统。技能,攻击会造成仇恨值,怪物以仇恨值最高的玩家作为攻击目标。 dnf的仇恨值系统是哪种呢?两者皆非,根据桂桂星多年的试验和观察,得出以下结论: 1:第一个进入怪物视野的人拥有仇恨 2:仇恨在其他玩家或者召唤物身上时,你用僵直攻击(环绕G3不行)或者技能打断怪物一个行为, 包括攻击,技能,朝仇恨目标移动,会造成仇恨转移,怪物会奔你而来。 但仇恨在队友身上的同时如果队友在对怪物进行僵直压制或者浮空,你很难抢到仇恨。 另外值得注意的是,如果怪物处于霸体状态,你的普通僵直攻击无法造成仇恨转移, 如果用折颈,怪物僵直结束后会优先选择距离怪物攻击距离最近的人进行攻击 3:怪物被浮空时,无论什么攻击都不会发生仇恨转移,但是怪物倒地(弹一下2次完全着地)时会发生仇恨重置。重置之后仇恨优先级从低到高: 视野范围内 视野范围内攻击范围外 视野范围内攻击范围内 落地后第一时间受到僵直攻击 也就是说无论你离怪多远,哪怕你隔着一个屏幕用远古粒子炮扫机械牛倒地,牛也会直奔你而来。 (但是不排除牛在跑动中没有抓取保护模式被队友僵直攻击,仇恨转移的情况) 所以抢仇恨最关键的因素就是扫地,谁先扫地谁拥有仇恨, 如果怪物起身后持续受到控制包括僵直控制或者浮空攻击, 没有用任何技能也没有移动,那么恭喜你,仇恨抢到了 4:拥有绝对优先权的情况:挑衅,舒露露等技能 那说了半天,为什么我们要抢仇恨呢? 不得不说说dnf的p2p组队系统。 dnf的伤害计算并非一起把攻防数据传到服务器进算(普通网游) 也不是所有数据在队长的计算机上计算(war3平台) 而是发起攻击的瞬间,谁拥有哪个怪的仇恨,哪个怪受到的伤害在谁计算机上计算, 这就导致很多玩家误以为腾讯服务器有问题,组队卡,攻击延迟判定。其实这些问题一般都是队友卡机造成的。 那攻击判定延迟会造成什么不良后果呢?桂桂星最有体验的还是鹰踏,如果队友的网络不好, 鹰踏的弹跳判定延迟,只能踩一脚就落地。 更严重的后果是,拥有仇恨的队友卡屏跳帧,我们就无法进行输出,俗称卡怪,相信大家都深有体会。 又扯远了,上面说到本地计算,拥有仇恨只是本地计算的一种表现,不能把仇恨作为标准, 比如某怪物正在被浮空攻击时被挑衅,仇恨在挑衅释放者身上,但伤害计算依旧在挑衅前仇恨最后拥有者的计算机上 今天要说的内容还没提:虫链bug 虫链(窒息的悲鸣项链)有bug,这个问题很多人都知道。 网上所传最早的说法是:“组队时拥有仇恨才有效” 以讹传讹变成了:“即使单刷,魔剑精灵等召唤物拥有仇恨也无效” 先说第一句,有仇恨就有效吗?
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