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魔法师4职业刷图分析 让你更了解LOLI(2)

责任编辑:老A原作者:老A2011-03-30 13:03:47

 

  一、元素篇:本末倒置的精灵

  在西方神话里,使用魔法是要付出代价的,那就是年龄。魔法会让年龄刻画在脸上,所以所有西方神话中的法师看上去都很老,虽然实际上他们可能很年轻。但在DNF里。没有年龄设计,所以LOLI是不会老的,据说DNF的LOLI都300岁。

  元素的刷图方式从ACT1~12基本没变过,一问主流加点是什么?很多人会说:光暗、纯暗

  能随口吐出这两个加点的不用说一定是GF的老玩家了。透过这两个最常见的加点就可以发现元素刷图的特点之一:

  1、初级技能强力,中级技能打酱油,高级技能沙花路过

  光暗和纯暗的核心是什么?光暗的核心其实还是暗,只不过有光的辅助,DPS上更强;纯暗的核心更是暗,利用单系的效果累加将暗系达到最大值。

  那光暗和纯暗的DPS是什么?黑猫和电鳗。辅助技能是什么?黑洞。那中级技能干嘛去了?可加可前置的东西。这一技能设置就体现了本末倒置四个字。

  别跟我提黑洞的DPS问题,你放黑洞的时候有种别抽黑猫,看会死几个怪。那可怜得星星点点的百分比,远不如黑猫抽两下来得痛快。

  除了元素以外,找不到其他哪个职业初级技能可以替代高级技能成为DPS的。据说将来会变,但是将来的事谁知道呢,就算是冰火真的强悍起来了,20级就300%的电鳗到了30级,用习惯的还是会继续用。

  这种本末导致带来一个问题,就是元素刷图小招的使用频率,那是相当高。而且中级技能基本可以不用,高级技能难的时候动一下。所以在观摩很多元素刷图的时候,都有实用而略显不够华丽之感。不是黑的就是白的,让人陷入深深的怀旧色彩中,果然用魔法多了容易老,爱看旧电影吗。

  2、单次输出准备时间长、威力比较强大

  这个准备时间不可谓不长,为了体现元素的强大威力,DNF除了加入魔法吟唱时间(释放时间),居然在元素系里加入了续气设计。

  这个设计将元素的第一个特性扩大化了,因为续气,让小招更出色,中级更委屈,大招更难随心所欲。

  随着魔法威力的增强,其续气时间也如几何级数般增长,小招的续气时间非常短,在满魔法记忆的情况下,瞬间就可以完成,换到中级技能,就有点长了,要续一个黑球,一般很多元素都选择过图的时候,一个中级技能就如此,还真有点悲催。而高级技能,更是过图续气的不二选择,随手打开一个元素视频,99%都有过图续黑洞的习惯。

  续气的设计其实蛮狗血的,同样的伤害技能,放在元素身上必须要用时间换空间来达到伤害效果。而且在续气中,就算把移动施法加满了,如果被击,同样会又伤害加成。所以任何一个元素师在刷图中必须练就神级走位,以策万全。

  不过这种续气带来的威力提升是恐怖的,续气和不续气的差别基本是50%和100%伤害的差别,没哪个刷图元素不续气,用些许时间带来更大提升。这也就早就了元素的一个问题:不适合跑图。对于一个拔刀时间里只够一次黑猫的元素来说,瞬间的爆发力不足显示在比较强大的“比较”二字上,时间上付出了,但是强大却只是相对的。

  3、缺乏控制技能,特殊图很悲催

  粗略算来,除了很特定的几个职业以外,几乎所有职业都有无敌抓去技能。

  鬼剑有裂波,格斗有背摔,大叔有虎袭,枪有踏射,刺客有N多无敌抓取,死灵可以通过王子吸魂

  LOLI系的召唤不需要无敌技,有宝宝呢;力法有圆舞棍;魔道有斗篷,器械上受伤害还小

  现在问题来了:元素有什么?一个抓取技都没有

  这也就注定了元素的走位必须能够弥补没有无敌抓取技能的尴尬,但是有些时候又不得不面对,比如YJ的火骑士,变大的时候,元素没有任何能力把他变小,所以元素刷YJ一直很悲催,尤其是平民。

  总的来说,如果你选择了元素,就必须在小招中长期徘徊,在走位上硬下功夫。元素的走位必须全职业里最风骚,没有之一。而且元素的续气设计让元素在深渊中必须消耗更多的药品来达到击杀APC的目的,尤其是霸体药。同时续气又能给元素带来非常高的收益。

  在没有黑洞的时间里,元素还是一个缺乏控制的职业,必须在怪群中行走而片叶不沾身。

  元素核心关键词:走位

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