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一个普通玩家的经商之路(4)

责任编辑:老A原作者:老A2011-03-04 11:03:23

  出货技巧:我是每周五晚上出货,因为人比较多,价格不用一味的摆成最低,根据架上的数量和价格来调节自己的定价,有些卖的比你便宜,你就卖的比他少点,100或200这么卖,因为不是很多人都能吃下那么多,但也要注意出货速度,出货慢了屯到下一周,会更不好卖,材料就是怕多,怕生产比出货多,那样只会越屯越多,越多越不好卖。。。那时候一个号一周赚3000W是很轻松的。

  炼金这段说完了,接下来就是一些小插曲了,开刺客的时候借着炼金在专家HP、MP上赚了一笔,开野猪又在灾难上赚了一笔,当时屯了不少灾难,等野猪开了虽然也没涨太多,但是偶尔抄抄短线也是可以赚取差价的,而且还不会压太多资金,出货速度也很重要,热度一过这些东西必将掉回原来的价格,更有可能因为市场上一下出现了很多灾难而让其有所小跌。

  最后的重头大戏,自然就是沼泽了,具体方法大家都知道了,我的RP也不错17个号赚了5.6E,当然这都是辛苦钱。

  结语:不管是A1时代的倒买倒卖,还是后面的灌NPC、沼泽活动其实都是赚个辛苦钱,游戏里经商所带来的财富,可以说最多也就是个相当于月薪2000收入的工作,但我作为一个普通玩家,既要生活中不愁吃不愁喝,也要在游戏中过的很自在,还是那句话,我不希望由外界来影响到游戏趣味,两者尽量减少交集来获得最完美的游戏体验。

  昨晚看有人发帖说沼泽的时候卖CC的都是傻逼,确实,谁都明白这个道理,但有一点是被忽略的,那就是:玩家的市场盈利会转变成装备,而商人的盈利只会转变成RMB,玩家赚钱是为了获得更好的装备,从这一点上来看,玩家盈利的部分其实还是返回到市场上了,但商人们把游戏中的盈利转变为RMB后,RMB想要流通回游戏中是需要很长一段时间的,致使在短期内这一部分盈利其实对于游戏市场来说就是一种亏空,游戏中的资源被带到了现实,也可以理解成为是一个平行世界,而这部分资源短期内无法回到市场中,久而久之游戏中的资源就会出现短缺的情况。

  那么说说我沼泽的时候是怎么赚钱的呢?没错,就是卖CC,收CC,那位商人,我承认我是傻逼,但我卖CC是为了什么?是为了手里有钱,手里有钱是为了什么?是为了给鬼泣打12暗强卡,是为了更好的体验游戏,从一个玩家的角度上我正确的把握住了市场,沼泽活动其实就是一个TX给玩家们制造流通机会的活动,市场流通能力突然增高,对玩家来说是一种福音。沼泽的时候CC是便宜,但我作为一个玩家,我不可能把打到的CC都留着,等几个月后它们的价值回暖后再出手,因为这几个月我要玩游戏,而不是天天上线干看着一仓库的CC却不能卖出去,更不能眼看着一些便宜的对我有用的东西(例如FM卡、55粉装备等)而不去收为己用,你们可以为了RMB而等上几个月,但请不要拿你们的利益价值观去衡量一个玩家的利益价值观。

  个人2年来经商的宗旨就是:流通。不流通就没有什么所谓的财富,当然这是句废话,那么重点还是在流通的速度上。 如何才能保证出货的速度?那就是给商品制定合理的价格,好像我前两天卖个天蝉衣,我们区AH标价基本都在1300以上,我用调级箱调了两下,22Z21J高级,1200摆上去不到一天就被拿下了,这次交易中表面上我亏了100W甚至是200W、300W。但这1200W加上我手里的钱一共6000W,那么如果我碰上黑商卖格朗,或者拍卖上看到了一个比较便宜的东西,那么我赚了多少呢?流通速度快,短期内积累大量资金,100W200W做不了什么,但是如果能在短期内让自己的资金达到一个更高的储备,就能抓住更多的商机,不是么?

  这帖子昨晚写到3点没写完,结果今天早上来补完发现很多要写的东西好像都忘了。。。有点虎头蛇尾了,有时间的话我再补上吧。