绝杀刃击测试 实际伤害为12896~12919 根据面板计算 (52%x6)X1383+(78x6)X3=5718.96 实际伤害远大于理论计算数据 伤害不合理。 ============================================================= 综合结论: 单独的%收招,通过计算得出的结果,是合乎收招计算数据的。 结论一:百分比收招技能的5星收招=6倍伤害,这个结论是没错的。 然而在进行翔击和绝杀的伤害结算的时候,出现的远远超过计算数据的实际伤害值。 这一点我刚开始拿掉武器进行收招测试时发现的,即便是收招6倍,几乎忽略不计的%伤害+少量的固定伤害 居然打出8000的收招伤害。 一开始我认为是固定伤害在收招的计算中被放大了。 在进行绝杀斩踢击的测试的时候发现,如果是纯固定伤害,它的计算也是合乎理论数据的。 结论二:纯固定伤害也是 5星收招=6倍伤害。 只有百分比+固定的这种收招计算模式在进行收招倍率计算的时候,出现了不符合计算公式的高伤害。 绝杀收招在不拿武器面板物攻35 力量499 的状态下,依然能够达到8500的伤害数据。 拿武器状态则有12800左右的数据。 根据计算12800-8500=4300 拿上武器之后面板数据1383 乘上 绝杀5星收招数据52%x6 等于 4314.96 这个数据对比让我得出一个重要结论 结论三(重要推想):在百分比+固定伤害的收招倍率计算中,固定伤害的基础数值被大幅放大。 放大的具体数值可以根据不同连击点的收招测试出来,本帖就不继续测试了。 有空的时候再测试。 究竟是本身技能说明被固定的放大了(比如技能写78点固定伤害,实际计算为345,这个数据根据2星收招,即100%伤害计算得出) 还是根据连击点数放大固定伤害倍率呢? 还需要更详尽的测试。 |
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