在穿戴元素灾难3件套的时候是这样: 好了,接下来我就可以计算2个套装的相对输出能力了,假设一个元素在穿野蛮之诺3件套和元素灾难3件套和不穿这2个套装时候的属性都是一样的(这样才有可比性)。然后拟定单位时间内这个元素持续不停的释放技能的输出能力为1……接下来我就开始计算啦~ 野蛮之诺3件套: 黑猫输出能力=1*(1.7/1.4)*100%≈121.4% (注:这里的1.7/1.4就是CD时间之比了,之后的也是一样) 光电鳗输出能力=1*(2.2/1.8)*100%≈122.2% 元素灾难3件套: 黑猫输出能力=1*(1.7/2.1)*130%≈105.2% (注:这里乘以的130%是因为元素灾难套能增加30%的黑猫攻击力,之后光电鳗计算的120%也是同理) 光电鳗输出能力=1*(2.2/2.8)*(4/3)*120%≈125.7% (注:这里的4/3是因为元素灾难能为光电鳗额外提供一个发射数,也就是由3个变成4个,所以取其比值4/3) 可以看出,传闻中元素灾难套远比野蛮之诺给力的说法是不尽然的,而且在黑猫输出上还不如元素灾难。接下来,更具玩过HF的同学所提供的情报,70级版本中EX光电鳗可以让元素可以一次释放5个光珠,然后黑猫和光电鳗的CD都没有变化。这样,就可以展望一下70级版本中这2个套装的对光电鳗的差别了(因为可以看出,这个不影响黑猫的输出能力)。 70级版本: 野蛮之诺的光电鳗相对输出能力依然是1*(2.2/1.8)*100%≈122.2%。 元素灾难的光电鳗相对输出能力=1*(2.2/2.8)*(6/5)*120%≈113.1% 可见到了70版本野蛮之诺已经完胜元素灾难了,这也就不难解释为什么HF光暗流元素在选择远古二的时候首选野蛮之诺的情况的发生了。 通过这些对比我们就不难发现,在有人控制元素可以安稳的释放黑猫或者光电鳗的情况下,这两个套装的效果各自如何了(当然这也只是理想状况,实际起来元素有没有持续施法的机会呢……就看队伍的默契程度了,到了那时就谁也说不清啦)。然后从长远角度考虑,在有限的RP条件下,出哪一个3件套对我们光暗系元素的收益最大,大家也应该比较清楚了(当然我也承认元素灾难的视觉效果确实比较可观,不然我也不会带着一身的药水和复活去刷异界了)。 最后我再谈一谈我计算中没有提及的数据,相比之下,元素灾难是以更长的续气时间换来了更大的杀伤范围;而野蛮之诺是尽量缩短了我们的续气时间。相对来说一个更容易被破招,而一个则减小了这个概率。至于孰好孰坏那完全是仁者见仁智者见智的问题了~ 好了,写了这么多也很晚了,我也先去休息了。最后放上一张小元素的属性图,本人是湖北四区的小元素“丿宸m丶”,希望能和大家做朋友,谢谢~ |
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