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DNF神器装备高强化属性分析 高强不是王道(5)

责任编辑:老A原作者:老A2010-11-29 11:11:55

  可以看出其他地图和不死族情况一样。

  那么这个多出的20%左右伤害受属性强化和带有伤害加成装备影响么?

  可以看出这个多出的20%左右伤害不受属性强化影响,但是会被带有伤害加成装备加成。

  既然不死族有这样的特殊情况,那么其他种族情况又如何?

  在这个NB的全种族职业制霸对比图中可以看出:

  2000平均差值种族为标准:1700

  不死族平均差值:2000/1700-1=0.17=17%

  植物族平均差值:1300/1700-1=-0.23=-23%

  根据不死族的结论可以推出植物族受到伤害比一般种族少25%左右。

  最终得出:

  超级无敌无厘头蛋疼衍生结论2:不死族比一般种族承受多20%左右强制伤害,植物族比一般种族承受少25%左右强制伤害,两者的强制伤害不受属性强化和地图难度影响,但是受伤害加成物品加成。(应该是我首发)

  后记

  或许不少童鞋看了我测试后觉得+13这么高的强化无视防御攻击才高出那么点,这个没办法,现在版本气功还是处于百分比技能加成低,主要以固定伤害输出的职业。

  但是对于其他高百分比技能加成职业可就不止这样的差距了,再谈到70版本时候,气功感电和谐不受智力加成,百分比技能加成也相应提高N倍,气功还是要走上高强道路。

  我个人觉得不应该拿属性强化跟武器强化比较那个更高性价比,前者是有钱就可以堆,后者是属于RP(当然豪还是可以用钱买到),2者本来互相不冲突,2者一起提高才是刷图高伤的王道。