关于数据,我的看法: 以上数据是爆发时刻的数据,若是远古的20S过了,那么剩下的20S远古收益就是0,所以在自己聚怪到位,走位风骚的同学来说远古的提升是和魔法暴击的提升基本相当(性价比低一点点),但从某种意义上来说甚至更有爆发力! 而魔法暴击呢,更适合操作中等或不是很娴熟的同学,因为它会给你带来稳定的收益。虽然不能在特定情况下变超人,但最起码让你成为一个有持续力强人。 3.你VS BOSS 先来个小说明BOSS战的新观点。 所以针对这个新变化,我们要比较的量为: 1,提升伤害输出收益总量 2,减耗收益 根据第二条,你VS群怪的数据,只要把性价比收益分别乘以所消耗的SP数就可以了,那么新数据如下,过程我就不写了,数据我演算过,没错。 人物智力总量 400 500 600 魔法暴击 2.94B 3.36B 3.78B 远古记忆 3.4B 3.8B 4.2B 由数据可知,在面对BOSS时,远古的收益时不可忽视的,跟魔法暴击比较有相当明显的提升。 但是,我还是要强调的是,以上计算是理想化计算,也可以理解为远古20S内的收益比较,真正的收益还要考虑到我们自己在远古20S的超人时间的把握,有没有别破打断,BOSS剩下多少血,战斗超过20S超人时间的长短等等。 换句话说,技术越高超,时机把握的越好远古的价值越高,技术若是还要提升的话魔法暴击才会给你真正的大收益! 对了,减耗收益也同上。 最后总结! 适合远古的人群: 操作到位,走位风骚,手法淫荡的各位高玩同学, 具体事项是,聚怪到位!装备有一定基础,20秒能SOLO掉聚的怪 ,技能不产生伤害溢出,能把握20S伤害最大化,被打断输出的情 况绝对杜绝的强力同学。 适合魔法暴击的人群: 走位,意识,手法还需要提升,有着高玩梦想,还需要练习的同学(我学的是魔法暴击,有时候我手也残- -)
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