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数据帝告诉你远古和魔爆该如何取舍

责任编辑:Key原作者:Key2010-11-16 10:11:57

  一,首先,我们先明确下基础效果

  魔法暴击 远古记忆

  说明: +10%魔法暴击率 20s内+150点智力

  CD: 无 (0.5S释放时间)40S

  使用时机:无时无刻 可产生最大收益时

  使用对象:群体/单(漏)怪/BOSS 群体/BOSS

  二,明确基本伤害原理,与收益计较方式。

  面板魔攻=武器魔攻*(1+智力值/250)

  ----(强化可以理解为再乘以一个系数,这里为计算方便就不分析了)

  产生伤害值可以化简,理解为:

  产生伤害=(1-怪的减伤系数)*面板魔攻*技能产生的魔攻增幅百分比*(基础伤害系数+浮动伤害系数)

  暴击概念:

  对怪物产生的伤害值提升50%(官方解释)

  由于伤害产生公式也可以理解为面板魔攻提高50%

  那么由此概念,我们可以得出:

  使用技能提高魔攻百分比来计算实际产生的伤害收益。

  使用单位SP点数提高的魔攻数值来计算技能性价比。

  还可以根据由于伤害提高而减少攻击次数来计算减耗收益。

  三,副本战斗场面分析。

  我们可以将在地下城中元素所面对的战斗场面分为以下3种:

  1.你VS一群怪

  2.你VS一个怪(漏/精英怪)

  3.你VS BOSS

  四,暴击,远古在不同战况下的收益情况:(重点!)

  1.你VS单怪(漏/精英怪)

  1,伤害收益:

  2,减耗收益:

  伤害收益还无疑问,魔法暴击胜了,因为一般情况下我们不会开远古。

  减耗收益,因为魔暴产生了伤害增长,可能使使用技能次数减小,所以还是魔爆胜。

  2.你VS群怪

  比较量:

  伤害性价比收益(原因一会解释)

  减耗收益

  下面计算开始了:

  设自身智力为A 自身武器魔攻为B 有效魔攻为X

  强化魔法暴击时:

  有效魔攻=武器魔攻*(自身智力值+点燃智力增加量)/250 +10%*50%*武器魔攻*(自身魔攻+点燃智力增加值)

  化简得

  X=B*(A+300)/250*1.05

  强化远古时候:

  有效魔攻=武器魔攻*(自身智力+点燃智力增加量+远古智力增加量)/250

  X=B*(300+150)/250

  两个X,魔法暴击的X除以200(消耗的SP量)

  远古记忆的X除以250(同上)

  联立。

  B*(A+300)*1.05/(250+200)=B*(A+300+150)/(250+250)

  化简

  (1.05*A+300*1.05)/4=(A+450)/5

  下面代数

  若以五十+等级500的智力算的话

  魔法暴击的较正常状态下的提升率为:2.625%每50SP

  远古记忆的提升率为: 2.375%每50SP

  其他智自身力总量提升幅度

  人物智力 300 500 600

  魔爆:

  1提升量(每50SP) 0.63B 0.84B 0.945B

  2提升幅度(同上) 0.105 0.105 0.105

  远古:

  1提升量(每50SP) 0.6B 0.76B 0.84B

  2提升幅度(同上) 都是0.08

  就减耗收益来说呢,虽然两者的伤害提升量基本相当,但是魔法暴击是属于不稳定的随机伤害提升,可能造成怪物掉血参差不齐的局面,因为没能起到减耗的效果。所以说在减耗方面,远古是有一定的提升的!

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