一,首先,我们先明确下基础效果 魔法暴击 远古记忆 说明: +10%魔法暴击率 20s内+150点智力 CD: 无 (0.5S释放时间)40S 使用时机:无时无刻 可产生最大收益时 使用对象:群体/单(漏)怪/BOSS 群体/BOSS 二,明确基本伤害原理,与收益计较方式。 面板魔攻=武器魔攻*(1+智力值/250) ----(强化可以理解为再乘以一个系数,这里为计算方便就不分析了) 产生伤害值可以化简,理解为: 产生伤害=(1-怪的减伤系数)*面板魔攻*技能产生的魔攻增幅百分比*(基础伤害系数+浮动伤害系数) 暴击概念: 对怪物产生的伤害值提升50%(官方解释) 由于伤害产生公式也可以理解为面板魔攻提高50% 那么由此概念,我们可以得出: 使用技能提高魔攻百分比来计算实际产生的伤害收益。 使用单位SP点数提高的魔攻数值来计算技能性价比。 还可以根据由于伤害提高而减少攻击次数来计算减耗收益。 三,副本战斗场面分析。 我们可以将在地下城中元素所面对的战斗场面分为以下3种: 1.你VS一群怪 2.你VS一个怪(漏/精英怪) 3.你VS BOSS 四,暴击,远古在不同战况下的收益情况:(重点!) 1.你VS单怪(漏/精英怪) 1,伤害收益: 2,减耗收益: 伤害收益还无疑问,魔法暴击胜了,因为一般情况下我们不会开远古。 减耗收益,因为魔暴产生了伤害增长,可能使使用技能次数减小,所以还是魔爆胜。 2.你VS群怪 比较量: 伤害性价比收益(原因一会解释) 减耗收益 下面计算开始了: 设自身智力为A 自身武器魔攻为B 有效魔攻为X 强化魔法暴击时: 有效魔攻=武器魔攻*(自身智力值+点燃智力增加量)/250 +10%*50%*武器魔攻*(自身魔攻+点燃智力增加值) 化简得 X=B*(A+300)/250*1.05 强化远古时候: 有效魔攻=武器魔攻*(自身智力+点燃智力增加量+远古智力增加量)/250 X=B*(300+150)/250 两个X,魔法暴击的X除以200(消耗的SP量) 远古记忆的X除以250(同上) 联立。 B*(A+300)*1.05/(250+200)=B*(A+300+150)/(250+250) 化简 (1.05*A+300*1.05)/4=(A+450)/5 下面代数 若以五十+等级500的智力算的话 魔法暴击的较正常状态下的提升率为:2.625%每50SP 远古记忆的提升率为: 2.375%每50SP 其他智自身力总量提升幅度 人物智力 300 500 600 魔爆: 1提升量(每50SP) 0.63B 0.84B 0.945B 2提升幅度(同上) 0.105 0.105 0.105 远古: 1提升量(每50SP) 0.6B 0.76B 0.84B 2提升幅度(同上) 都是0.08 就减耗收益来说呢,虽然两者的伤害提升量基本相当,但是魔法暴击是属于不稳定的随机伤害提升,可能造成怪物掉血参差不齐的局面,因为没能起到减耗的效果。所以说在减耗方面,远古是有一定的提升的! 下一页 更多关于远古与魔爆的取舍讨论 |
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