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辅助与暴力并存 全能气功养成手册(2)

责任编辑:Key原作者:Key2010-11-12 11:11:28

 

  光兵:满是10级,140%的物攻附带光属性,最高可堆到15级,15级的光兵所增加的攻击是162%,这对所有物理职业的提升都是十分强大的(当然你非要和我说柔道,那我……),这里要注意的是,技能说明上是武器攻击力比率,实际上只加物理攻击,对魔法攻击无影响,所以在刷图的过程中这个技能只需要给物理职业加,魔法职业就不用加了,这个技能可是很耗法的……这个技能与风息一样,都是10秒CD120秒持续,同样可以保证全程。

  PS:关于光兵曾经有过应不应该给队友加的讨论,貌似持双方观点的人争论的还挺激烈的,就我个人认为,只要对队伍刷图有提升就应该加。再PS:全程15光兵的话对换装的技巧有一定要求,嘛,其实也不是对换装的技巧啦,主要是对网速有要求,像我这样的渣校园网,换一件装备屏幕就得卡一下的,还是不要追求全程15的光兵了,换装时间会影响到整体的速度的,当然,如果其他队员够强力,放弃一部分输出全程穿堆光兵的装备也成,看队伍配置了。继续PS:前两天貌似看到了16级的光兵,是我眼花了么?

  环绕:个人是加满的,并且推荐加满,满环绕+的防御不少,因此有人会认为满了环绕会影响虫皮效果的触发。针对亲友团来说,虫皮的效果其实被弱化了,对于大多数的图来说,亲友团都是应该能碾压的,所以与其去当受石化不如满了去提升雷背和丸子的攻击,增加刷图的效率。平时刷图注意没事就加一下环绕,最好能保持全程满环绕,4个珠子除了能增加雷背和环绕不少的攻击,还可以增加攻击频率。

  貌似雷背的感电判定是抓的那一下,所以当你抓到怪的时候,环绕就可以打出4次感电伤害,摔下去的时候又是4次,这就是雷背的伤害为什么高的出奇的原因了。

  猫拳:这个技能怎么说呢,都说要用这个技能最少得+12的50粉,否则还是满幻爆,我个人认为,在组队的状况下,猫拳远比幻爆来的给力,满级猫拳的伤害不可小视,另外他所提供的移速和减伤,在刷图的过程中是很有用的,从这点来看,猫拳要强于幻爆。

  PS:至于猫拳的伤害,是看开状态时候的等级还是看全程,因为SS还没做出来,所以暂时不知道结果……希望知道的给我透露透露~~

  远古记忆:我的点一直都是满的远古,其实也可以满魔暴,多出来的点可以点出强制波,在开了猫拳X的时候可以用到……个人没满过魔暴,所以不评价,以免误导人……开远古的20秒,足够气功一轮爆发了。至于堆远古,个人觉得意义不大,组队状态下,不但要换装+15的光兵,还要换装堆远古,如果没有一定的换装技术+足够的网速支持的话,还是不要这么弄了,会影响速度的……(换装帝请无视)

  还剩几个没加的技能:

  强制背摔:这个和猫拳配合很不错,以前的点也有,但是这个点,SP不够啊。。为了这个技能放弃别的,不划算。

  分身:反正不出幻爆,要那么多分身干嘛?+5出前置足够了。分身也有不少用处,比如牛2图防止小BOSS来炸你,BM3图可以拉拉血雾什么的……

  烈日光辉:个人觉得是废柴技能,无用……满了是30点光抗3600的魔防,和其他的技能比起来真是差好多,而且大家都是10秒CD120秒持续,凭啥你不是?搞特殊啊--

  狮子吼:这个技能也比较纠结,现今版本的眩晕实在不敢恭维,带堕落之血的话貌似能好一点,但是还是比较鸡肋。攻击方面也比较低,鉴于SP的原因,还是放弃掉。

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