2.嗜魂之手 有少数人说不满这个的,但我无法理解他们为什么不满?首先,这个技能加高了,伤害自然高的。再者,血暴提升的技能也有嗜魂之手,这个技能本来CD6秒,而十级血暴就减去了两秒,四秒冷却对于可破霸体且自身处于无敌状态的技能来说有多yin霸,而且血暴还额外提升它的伤害。第三,使用嗜魂之手还可以增加人物力量,持续二十秒。二十级的嗜魂之手可加140的力量(忘了,好像是),持续二十秒,冷却才四秒,这就好像刷图凭空增加了140的力量。这如何不加满?! 3.血气分流 这个技能想来有很多人都不愿意加。我到目前为止就看过一个狂战用过,鸭博除外,真的太少了,难道这技能真的那么差那么不值得点吗?我想来想去也就想到以下三点。其一,施放这个技能要耗血,耗血似乎对于许多狂战来说很敏感,不大愿意接受。其二,虽然这个技能很像暴走,却没有暴走强大,加的力量要比暴走小,而且没有暴走加异常状态抗性。其三,狂战的点相当紧凑,很多人不知道有没有价值学这个技能。我想狂战只有在牺牲自己防御来增加攻击和功速才能体现“狂”字吧。众所周知,暴走持续只有二十秒,而冷却却有四十秒。也就是狂只狂了二十秒就熄火了,而血气分流刚好可以弥补后二十秒,这就好像全图都处于暴走状态(这就是双暴),不要因为这个技能耗血就不学,大崩和十字都耗血难到都不用?虽然狂站本来就挺耗血,但不能因此就放弃了耗血的技能。血耗了还可以慢慢吸回来,关键是图刷的犀不犀利、爽不爽快。我在做远古武器的最后两步也就是刷冰龙的时候,我的狂战没有时装手拿着无强化的残杀,全图暴走和血气分流,也可以做到无消耗单刷过冰龙勇士,当然第八章后图的难度有降低,但在此我要说明的是虽然用了血气分流使得狂战血的消耗又增加了一层,但是差不多也能把血维持在一定血量的动态平衡状态,关键是抓住“只有杀死出血怪才能吸血”这一点。前期不建议使用血气分流,我的是到五十多级了之后,一口气点满的,因为前面点太紧张了,到了五十多级十字、暴走、血暴差不多都满了,等积够了点再吧血气分流点上。有人会说,远古二有一套是可以消去暴走二十秒冷却,也就是可以无限暴走了,到那时候血气分流就报废了。貌似远古二,狂战有四套可以选择,不一定要选择那套无限暴走的。再者也不知道国服什么时候开放远古二,国服更新太慢了…
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