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讲解格斗压制招数连携作用性质思路

责任编辑:Key原作者:Key2010-06-07 16:06:21

  此文章专门针对PK刷图不了解的请不要带刷图的观点来抨击当然欢迎各位PK高手指出错误本人很虚心接受

  大家好本人的确很蛋疼2年前就暗地心里表态不再发表各类经验文章了因为被喷怕了本人也不出名所以有没有说服力还请追星族绕道

  但是无奈看到格斗有很多人都不理解某些正确的概念甚至现在都纷纷说格斗这弱那弱的转投其他不是粗腿的职业比比皆是

  特来发表一下自己的另类思路可能各位高手也知道这个概念并运用了那么知道的就不要说自己早就知道了--呵呵话里很多矛盾呀其实我也不知道自己想说什么

  在讲解这篇技术思路的同时我先对大家说一下我理解的任何职业都是一样的一个概念

  那么PK主要玩的就是控制这点可能大家都知道但是很多人把这个概念搞错了

  那么控制就是CD你了解自身的CD并了解对手的CD攻其一个位置他这个位置的防御性招数CD了那么我们可以选择这个时机这个位置进行突入当然是具备条件的时候那很多玩格斗的高手不管是格斗4系任何一个职业突入点总能找到并有效的击打对手

  而如果你在自身的招数CD的时候你跑出的跑位是这个招数的跑位或者说跑位不精准造成的招数击打偏差那么这时你是出不来这个招的所以就会被反击打这就是CD的控制并不是了解自身的CD就可以而是了解对手的各种CD哪怕是比较短暂的那种

  比如力法的天击之类的这种也是属于把握性比较难的也因把握性难度高低掌握会划分各位的PK等级

  那么我这篇思路就是建立在上述概念下形成的几种

  那么我们都知道现在PK场任何人惯用的打法大部分职业都是以防守反击为主对方防你的时候你会感觉主动出招会打不到人给人留下破绽那么为了打破这个观点我研究出了一套思路这就是招数连携

  即出招的目的不为击打对方而是了解对方破绽作为引招并为下一个招或者下下一个招做好基础而必要的要求条件就是你的意识够狠基本功够扎实跑位基本上能达到百分之95的精准否则就等于是羊入虎口任人宰割那么要做到必须是招与招之间的连发瞬发才可以成立