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DNF第一章到第七章剑魂PK加点总结(2)

责任编辑:老A原作者:老A2010-06-07 16:06:38

  自动格挡,等级10  (自动格挡,这个有点争议,如果你认为你格挡意识是神级可以无视,直接不加,不过就我的使用经验来看,自动挡的作用还是很大的,能在很多时候救你一命,当然有时候也会适得起反,卡CD结果被反连,总之是利大于弊吧)

  破极兵刃,等级10 (高伤害技能,配合剑舞用的)

  逆转反击,不加(又是一个备受争议的技能,的确这招在以前的版本很强,能够在自己被爆菊的情况下进行反击,不过该技能也由于过强而一再遭到削弱,现在的情况就是,等级低了,很难出反击,而如果加满的话会浪费大量SP。在这里我要声明的是,ACT7 逆转反击真的不实用,毕竟你会经常让自己的屁股暴露在对手之下,企图那百分之多少的几率反击?PK的是意识,如果你被别人抓住背后那么多次,你其实也输了)

  拔刀斩,等级16 (没什么争议吧,很实用的技能,大范围高伤害,总之很好很强大)

  破军升龙击,等级13 (这个又是争议技能,很多人认为5强足以,但我想说的是PK就是如何在最短的时间给予对方最大的伤害,破军毫无疑问是白手最常用的起手技能,也是打中对手次数最多的起手技能,伤害尽可能的最大化所以这就是我加满破军的理由)

  幻影剑舞,等级8 (高输出技能,配合猛龙使用)

  强制 - 破军升龙击,等级1

  猛龙断空斩,等级1 (这个有点争议,猛龙我的理解是起手和追击技能,所以并不是依靠猛龙来提供伤害,而且猛龙的感电与等级无关)

极·鬼剑术(斩铁式),等级1级 (有点争议,这招在刷图的时候很厉害,尤其是在持续攻击下,血下的是越来越快,但是PK此技能的效果不明显,首先破防的效果在PK场持续时间很短,也没有长时间让你来累计破防效果,所以1级)

主动觉醒不加