7、将APC打至单次出血后,再用冰雷冰住APC,然后对其进行普通攻击直至出血伤害增加,如下两图:
结论: 一、关于出血后移动,出血伤害是否增加。通过2和3能看出,APC在站立不动的状态下受到单次出血伤害为259,在“与我战斗”模式中令其出血后再移动,单次出血伤害增加到388,因此,该项成立。 二、关于在出血状态时被打,是否为1.5倍伤害。通过4和5能看出,APC在未出血的情况下,被打是893,出血后被打891,伤害几乎相同,因此该项不成立。 三、关于出血状态能否叠加。通过6和7能看出,APC在墙角不能移动状态下被打,身上无哈尼克之牙,出血伤害增加至388;APC在冰冻状态下被打,身上无哈尼克之牙,出血伤害增加至388,且388的出血伤害持续次数至少为2次(放了两图上来,实际情况下持续了至少4次以上)。APC在墙角不能移动状态和冰冻完全静止状态下被打,出血伤害增加至388,且出血伤害持续至少2次,因此,该项成立。 以上是我通过实际测试而推断出的,个人认为还是比较合理,如果有朋友觉得测试方法存在漏洞的,请PM我。尽管这个补充测试已经算是比较完善,但是我仍然想到了一个可能性,如果DNF的开发商设计出血状态的时候设计为:被击僵直算是移动、异常状态下被击默认可以增加出血伤害,那么,以上的结论三可能会被推翻。 因为如果DNF开发商这样设计的话,人物被打时,就有可能同时触发两个条件,即:第一、被击进入僵直,系统判定为移动,出血伤害增加;第二、被击进入出血状态,再次受到攻击触发第二次出血,系统判定第二次出血叠加(或者部分叠加至第一次上计算)。这两种触发条件如果均存在,那么无法通过测试判断出血伤害增加时到底是触发的哪种条件,这只有去问开发商的技术人员是怎么设计的了。 最后我希望探讨问题的朋友们能亲自进行测试,得出明确的结论后再发表自己的观点,不要盲目的相信网上别人的未经证实的结论,当然,也包括我。所谓眼见为实,不要把YY当真相,要在实践过之后再下定论,否则不负责任的随便乱说,只会浪费时间。 |
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