主要的目的是为了测试哈尼克之牙的效果,因此,我承认,关于血鹰出血状态的测试确实不够严谨,存在不少瑕疵,看了那个朋友的帖子后,我也意识到自己原帖中做的测试确实存在漏洞。为了找出真相,不误导枪版的各位朋友,我利用中午睡午觉的时间,再次做了几个补充测试,意在找出血鹰的出血是否能叠加;出血后移动,出血伤害是否增加;传说中的出血后被打造成1.5倍伤害是否为真。 测试思路: 1、固定装备,固定属性,不携带任何攻击时触发类装备,保证智力的一致性。 2、选择PKC中的APC进行测试,分别在“站立不动”模式和“与我战斗”模式中进行测试,以证明出血后移动是否会造成出血伤害增加。 3、分别测试出血前和出血后的普通物理攻击数值,以证明出血后受到伤害是否为平常的1.5倍 4、在“站立不动”状态中将APC推到墙角,使其被攻击时不发生位置的移动(只造成物理攻击时的自然被击僵直),以证明APC被攻击且无法移动的状态下,出血伤害是否增加,以证明出血伤害是否能够叠加。 5、利用冰雷将APC冰住,使其完全无法移动再测试出血伤害(包括肉眼可见的自然被击僵直,因为人物被冰冻后受到攻击是完全不会有僵直后仰动作的,有冰冻技能的朋友可以去试试),以证明在人物完全无法移动的状态下,受到的出血伤害是否会增加,进而证明出血伤害能否叠加。 明确了以上测试思路后,我进行了测试,结果如下: 1、装备固定,智力560。 2、单次出血伤害259,如下图:
3、在“与我战斗”模式中,NPC单次出血后移动,出血伤害情况,见如下图:
|
小游戏 | 网页游戏 | 手机游戏 | 休闲竞技 | 客服中心 | 家长监护工程 | Copyright © 7k7k游戏
ICP证京B2-20214450号 京ICP备2021024993号-2 京网文[2018]11363-1047号 京公网安备11010802021337
版权声明:本文系7K7K独家稿件,版权为7K7K所有。欢迎转载,请务必注明出处(7K7K)及作者,否则必将追究法律责任
7k7k小游戏温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受快乐生活……