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元素加点七大流派 寻自己的路(4)

责任编辑:老A原作者:老A2010-04-29 13:04:00

  ③冰驱

  技能模拟器加点情况:

  职业:【大魔导师】

  等级:60

  总SP:4151

  已用SP:4075

  剩余SP:76

  任务获得SP:670

  已借SP:0

  达人契约:未装备

  *********【技能分类】*********

  *********【元素】*********

  暗影夜猫,等级20

  魔法记忆,等级10

  元素集中,等级1

  杰克爆弹,等级5

  冰霜雪人,等级5

  光电鳗,等级20

  魔法秀,等级10

  元素点燃,等级10

  移动施法,等级10

  冰墙,等级18

  雷旋,等级5

  烈焰冲击,等级1

  冰系精通,等级2

  火系精通,等级2

  光系精通,等级2

  暗系精通,等级2

  陨星幻灭,等级7

  虚无之球,等级5

  湮灭黑洞,等级1

  天雷,等级13

  *********【召唤】*********

  契约召唤:赫德尔,等级1

  *********【战斗魔法】*********

  天击,等级1

  强制 - 天击,等级1

  魔法护盾,等级1

  *********【魔道】*********

  魔法星弹,等级1

  挑衅人偶:舒露露,等级1

  驱散魔法,等级10

  *********【通用】*********

  布甲精通,等级1

  后跳,等级1

  强制 - 后跳,等级1

  元素师布甲精通,等级1

  冰驱现在很流行。所以提一下。这是在元素皮脆的基础下的一个以退为进的加点。控场很适合。但是缺点输出低,没有持续性,爆发力。虽然很安逸。但是还是要付出代价的。建议穿逆翎套或散装弥补不足。

  注。这是在冰驱流基础上配合天雷技能,达到在停止时间攻击输出最大。并考虑到SP点问题。不点天雷也是完全可以的,可以补上精通。根据自己的喜好看。

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