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一个版本一代人,DNF各大版本回顾

责任编辑:Key原作者:Key2010-04-03 14:04:39

一个版本一代人,DNF各大版本回顾
前言:
  《地下城与勇士》(DNF)作为一款以格斗PK为主题的网络游戏,以其经典的卷轴式游戏形式,丰富的地下城副本系统,充满个性的游戏画面,华丽精彩、极具观赏价值的PK模式,真正做到了街机的传承和在网游界的创新。一经引进便在国内引起了一股史无前例的格斗风暴,并于2008年6月19日12:00正式公测。
  公测已近两年,DNF业已发展成具有200万稳定玩家的大型网游。但是单一的游戏内容是无法满足越来越挑剔的广大玩家的,不断更新的版本也常常成为玩家们茶余饭后的谈资。
  除此之外,许多从外服回归国服的玩家也乐衷于拿国服的版本与外服的作比较,甚至是提前预报等。正所谓“一个版本一代人”每个版本都会有新内容或新调整,每个职业的强弱优势永远不会是固定不变的。下面就让我们来细数国服《地下城与勇士》的各大版本。

  第一章:出发,向着新的希望

  作为国服的第一个版本,第一章总能留给老玩家们无限的回味。大家都在懵懂的探索,尝试着创新与借鉴。人人都想着快快升级、找人组队打怪,PK场中气氛融洽互相切磋与讨论,似乎那时候的DNF才是最原汁原味的,没有外挂与盗号,谩骂与欺骗。
  不过那时候的职业不平衡也是显而易见的:剑魂的无CD里鬼、20秒便可出猛龙,狂战士卓越的刷图能力,漫游回旋踢加瞬踢、弹药专家较之现在无法相比的感电手雷、机械两个机器人都可以轻而易举的打下对方半管血,圣骑士比外挂还外挂的BUFF加成,街霸100%MISS率的挑衅,力法近乎无敌的炫纹与伪连等等不胜枚举;而相对弱势的其他格斗家三职业和法师系(萝莉)二职业玩的相对而言比较惨淡,玩家也相对少了许多。
  正是由于这第一个版本造就了DNF中两大最庞大的玩家群体:剑魂与狂战。总的来说,这个版本维持的时间较长,玩家可以充分的认识DNF这款游戏的魅力与精华所在,也为之后游戏的进一步发展与更新创造了良好条件。


  第二章:死神的挑衅

  在第一章维持半年之后,国服第二章于2009年初惊爆上线:开启了狂战士觉醒(狱血魔神),狂战士玩家群体进一步增加,刷图能力进一步增强;战斗法师觉醒(贝亚娜斗神),法师系中第一个崛起的职业,无论在PK还是刷图中能力上升了不止一个档次;格斗家技能改版,御姐们终于得以扬眉吐气,并且玩家数量激增;开放了迷惘之塔和暗影迷宫、天空之城改版、深渊模式推出等。这一章可以说是属于格斗家和法师的,职业的明显增强终于让他们有机会和其他玩家平起平坐。然而,几家欢喜‘全’家愁,这一章虽进行了大刀阔斧的更新也开始了国服延续至今的痛---掉线; 弹.药的感电手雷、剑魂的猛龙破军、气功的各种感电效果,让他们戴上了‘掉线王’的帽子,组队没人敢靠近他们,因为会---掉线。同时,地下城与勇士也被玩家冠以‘掉线成与虚弱勇士’的名号。大批玩家流失、外挂出现,这二章似乎成为了一个滑铁卢,对广大DNF玩家来说09年的这个春天并不好

         第三章前奏:雪山迷踪

     4月28日国服第三章上线。在推出第三章之前推出前奏版本可以说,一是为了拉回人气,二是给广大忠实玩家以希望,这张推出2张新地图---利库天井,白色废墟,同时开放了DNF历史上人数最多职业的觉醒---剑魂的觉醒(剑圣);开放剑魂觉醒的用意是不言而喻的,作为华丽代表的剑魂其他玩家数量甚至超出个别职业的好几倍,觉醒的开放对拉拢人气有这至关重要的作用。但是国服又给了广大玩家以当头一棒喝:百态的APC攻击力,依然不曾好转的掉线情况,两张鸡肋地图甚至被玩家奚落为游戏公司圈钱骗复活币的地方,种种不如意掩盖了广大剑魂玩家的觉醒和喜悦。
    可以说,这一章徒增了广大玩家的怨恨,外挂进一步横行,DNF似乎出现了昨日黄花之势。然后形成鲜明对比的是《魔兽世界》的蒸蒸日上,迫使国服开始加快更新速度。