一个版本一代人,DNF各大版本回顾 第一章:出发,向着新的希望 作为国服的第一个版本,第一章总能留给老玩家们无限的回味。大家都在懵懂的探索,尝试着创新与借鉴。人人都想着快快升级、找人组队打怪,PK场中气氛融洽互相切磋与讨论,似乎那时候的DNF才是最原汁原味的,没有外挂与盗号,谩骂与欺骗。
在第一章维持半年之后,国服第二章于2009年初惊爆上线:开启了狂战士觉醒(狱血魔神),狂战士玩家群体进一步增加,刷图能力进一步增强;战斗法师觉醒(贝亚娜斗神),法师系中第一个崛起的职业,无论在PK还是刷图中能力上升了不止一个档次;格斗家技能改版,御姐们终于得以扬眉吐气,并且玩家数量激增;开放了迷惘之塔和暗影迷宫、天空之城改版、深渊模式推出等。这一章可以说是属于格斗家和法师的,职业的明显增强终于让他们有机会和其他玩家平起平坐。然而,几家欢喜‘全’家愁,这一章虽进行了大刀阔斧的更新也开始了国服延续至今的痛---掉线; 弹.药的感电手雷、剑魂的猛龙破军、气功的各种感电效果,让他们戴上了‘掉线王’的帽子,组队没人敢靠近他们,因为会---掉线。同时,地下城与勇士也被玩家冠以‘掉线成与虚弱勇士’的名号。大批玩家流失、外挂出现,这二章似乎成为了一个滑铁卢,对广大DNF玩家来说09年的这个春天并不好 第三章前奏:雪山迷踪 4月28日国服第三章上线。在推出第三章之前推出前奏版本可以说,一是为了拉回人气,二是给广大忠实玩家以希望,这张推出2张新地图---利库天井,白色废墟,同时开放了DNF历史上人数最多职业的觉醒---剑魂的觉醒(剑圣);开放剑魂觉醒的用意是不言而喻的,作为华丽代表的剑魂其他玩家数量甚至超出个别职业的好几倍,觉醒的开放对拉拢人气有这至关重要的作用。但是国服又给了广大玩家以当头一棒喝:百态的APC攻击力,依然不曾好转的掉线情况,两张鸡肋地图甚至被玩家奚落为游戏公司圈钱骗复活币的地方,种种不如意掩盖了广大剑魂玩家的觉醒和喜悦。 |
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