赛尔号战术思想 赛尔高手对战论(转浅蓝攻略)
非常精彩的帖子转来给大家分享一下。
赛尔号这艘太空飞船已经成了一个大染缸,吐纳着越来越多的玩家,在逾5000万的玩家中存在着形形色色各种职业 各种性格 不同年龄 不同心理 不同情商 不同智商。有的玩家似乎看透了赛尔号的本质,厌倦了也就走了;有的玩家成为了隐士,默默的还在关注着;有的玩家依然享受着游戏中带来的乐趣;有的玩家一边发泄着对淘米的不满一边好奇的继续掏出口袋中的RMB;有的新手玩家才刚刚被吸引进来并为之着迷。
精灵世界,谁是神宠?半亿玩家,谁是高手?赛尔江湖,谁主沉浮?且看赛尔“煮酒”论战术。
起因:赛尔的等级阶段。
赛尔小白:学习力、努力值是什么?(我只知道我的雷伊总是比864先出手);
( R赛尔入门:努力值啊,刷满速度攻击/特攻准没错;
赛尔进阶:像鲁斯王啦,丽莎布布之类的血攻一下更健康;
继续进阶:我算算伤害先,原来刷XX点防御和XX点HP时最合算,然后把速度刷到240+。
出神入化:努力值?一切都是秘密哦!
saiⅡ 如是说:(围棋论)
其实现在没有任何精灵的种族值和大到可以满足对付任何情况的地步,所以都是对付某方面的精灵。, [% o5 \$ C1 _; E
其实也没有什么秘密可言,有时候看到刷努力值成了大秘密,像宝一样藏着掖着还蛮好笑的,无非是用简单的不能再简单的伤害计算,利用假想敌建立一个战斗模拟形态,然后凑数字就行了。
[其实最后都是此一时彼一时,防的了一时而已,当230速度风行时220悲剧了,360猴子出来240成主流时以前的230党又悲剧了,以后120甚至125种族值出来时,240党又悲剧了,靠rp流时,淘米降你一个命中等级又悲剧了,然后洗掉重练?无穷无尽的时间和钱...... 憔悴的双眼只看到淘米人笑开了花的脸。
出神入化,应该不是这么简单战斗模拟,因为你只要给出一个胜率高的配合,我就能凑出一个破解模式,当然练和洗那么多功夫是另一回事情,淘米如果出一个努力值调节器,可以随时将满个体精灵随便调节应该很有趣,如果能将6个精灵一环扣一环,等于你下棋算6回合,别人看穿你123看不到你456,而且变换先后顺序又是另一个圈套,让人无所适从才是出神入化吧,现在应该没有人这么厉害的,最多是个组合而已。
如果用计算机建立一个AI战斗模拟,光一个精灵的努力值变化是6项,255*255*255*255*255*255,再算6项组合,天文数字,即使通过去掉无用的进行算法简化,找到一个接近完美的组合估计也是一个漫长的过程。
所以出神入化还是免了,简单玩玩就好了,其实赛尔号90%的时间是在抓和洗满个体精灵,9%的时间再练,玩对战最多百分之一,最近感觉到兴趣不大,玩的很少了。
思考战术,我觉得没必要浪费那么多时间,就像在这个破贴吧里发数以千万计的帖子一样,有点走火入魔了
清代围棋大家施襄夏曾经说过国手要:“较大小于毫厘,决存亡于官冥。交易变易,时时存一片灵机;隔二隔三,处处用通盘打算。数至此,尽心至此”下棋和游戏的至高境界应该如此
而这个小游戏当然不会有那么样的高度,但是也存在相通之处,就是通盘考虑,计算自己组合的可靠性,对手突破自己防线要付出的代价,后续予以痛击
如果这个游戏有先手消除强化的精灵,如果可以10轮对战甚至倾巢而出,那复杂度可以说真是要想破头了
现在无非是互相克制,克,反克,反反克,反反反克的循环,直至循环回来,这个循环可以包括最初的单精灵,然后是组合相克,三项集团互克,中间可以插于相同精灵的不同刷法的互换,考验对方心理,直至所谓出神入化通盘考虑的六个抱团浑然一体,现在没人达到这一步吧
其实简单玩玩就好,除非有私服可以提供我说的全部精灵和努力调整器,千变万化尽在我手,才能真正尽兴吧。
布布种子 如是说:(不固定的队伍+RP+网速+心理战论)
此游戏没什么高手不高手的,
会玩的和不会玩的最大的区别就在于,
对这游戏的精灵对战的理解(也就是所谓的造诣),
造诣决定所谓的对战等级,
还是那句话,
同一个对战等级的人,
比的就是
队伍+RP+网速+心理战,如果有人无耻用减速软件,那也算在内,一般来说,输了的人'再换个队伍就能赢了,
因为大家本来就差不多
如果总输,只不过是RP不好,或者没针对队伍,或者网速太快罢了
或者对手用减速软件罢了。
但是不同等级的人对战;
高的赢的几率大,
因为他们更懂什么时候应该出什么招,或者是牺牲或者是硬抗7 这都源于他们本身对这游戏的造诣,
有自己的对战指导思想罢了。
举个最简单的例子吧
精灵快死时,是先手还是大招还是弱化?
还是换精灵?
不能说哪个是对哪个是错
看情况罢了,这就是理解。
对战要做到没有固定队伍,没有固定配招没有固定打法,没有固定心理,就算融会贯通了。比如鲁斯王这家伙靠克制还能阴人不是?
当然也可以找机会强化灭队是吧?
融会贯通的标志就是
输了之后
分析一下原因然后就可以找出相应针对精灵和相应配招了
不至于总输
这就是很不错了吧。没有固定心理就是,这次精灵快死了可以先手下次可以大招
再下次可以加血8
这次魔狮可以直接拼RP
下次也可以先慧眼再下次还可以弱化。
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