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地下城与勇士:觉醒气功师PK经验和技巧全面解析

责任编辑:老A原作者:老A2008-11-26 21:11:01

  写的不好希望别被各位大哥大姐喷~格斗家——气功师——百花缭乱(大家都喜欢叫气功,叫百花行不)

  气功的优点:比较全面以魔法(念气)来进行攻击和辅助的格斗家

  气功的缺点:防低(是个气功都会穿布的,肯穿轻的真少)

  首先气功PK时候的大致攻击方式有4种

  第一种:最常见的波波流念气波为主要攻击手段来损耗对方的血量

  第二种:以体术流开场的以旋风腿为起手招之后来进行连击

  第三种:狮子螺旋流的可能会被说CD流。不过实际运用起来很强大

  第四种:罩子加分身这样可以说是防守的姿态来进行反击及防御

  上手4中方式可以相互融合把气功的攻击形态分为3种

  第一种。防守反击流

  波波为攻击手段,等对面近身了后。根据自己的跑位进行开罩子及开分身来进行防守。一旦对面进入自己的罩子,就为反击时间了。可以吼狮子或者去近身。如果分身围住了就好不客气的放螺旋等等。按个人所爱了。所谓的防守流就是不大去主动攻击对方而是等对方来攻击你,根据自己的技能作出防御和反击。——40级前我都这么玩的~

  第二种。近身体术流

  近身的话就要用到风气。旋风。上勾(满级)和背摔了。波波做为探路所用。对于狮子的应用更加重要了。近身的推荐穿轻甲,有高的防御才有保证自己近身能争取更多的攻击机会。我是穿布近身的。所以很容易GUA.呵呵

  第三种。万能流(委琐流)

  又打远程又打近身。不停的跑位及使用所有技能。可能是最垃圾也可能是最麻烦的一种方式了。——我就是这么玩的。先去近身完了换远程,一开罩子就防守了。罩子完了开始委琐再近身。就这样~老实说很累饿。

  以上3种是我自己分析得来的。如果不对别喷我~我的文才有限。可能有些意思没写明白~呵呵

  不过3种形态都会放一个技能。那就是“念气环绕”~在我看这是气功PK的精华所在。可能近身流的比较依赖这个吧~

  接下来来说说部分技能在KP时的作用吧~(算是废话)

  分身这个技能可以用来防守、围人、拖延时间和接其他招数~

  罩子也是防守和拖延时间,偶尔做为反击时候来用~

  沙子跟波比起来这个技能范围和出手要快的多,也可和波轮番放~

  下蹲——个人认为满变态的技能。可以躲满多技能的,起身的撞击还能造成浮空~

  狮子为对空及眩晕效果,级别高的可以靠这招接其他东西~

  旋风必学技能可以用来后接招数和走位,加上环绕的话威力很大~

  上下踢可以做为连招使用,也有时候用来接触对方或者破招来用~

  上勾出了强制的话在近战中有很大作用。要知道这是唯一一个“霸体”技能。可以用来拼招~

  后跳熟练的话,用来转换方向和快速躲过一些技能。(后跳能接旋风哦)~

  这些技能在PK用的时比较多,环绕和螺旋不用多解释了~呵呵

  再来是连招和小技巧了~(可能是个人都知道)

  旋风+空中踢+被摔或者旋风+空中踢+普通攻击(可直接连上勾)+上勾

  上勾(5级以上)+撞+被摔上勾+旋风或者上勾+螺旋

  背摔+分身或者被摔+上下踢

  狮子(晕了后)+螺旋或者狮子(晕了哦)+上述等等

  前踢(一段距离)+螺旋前踢(上勾后)+旋风

  沙+波(反过来速度就变慢了)

  波+上钩(距离较近的时候)

  上面这些都是能连起来的。按照自己喜好来连~可能不全。呵呵~

  打波波流的,那打一点血是一点血~不讲究连招的,只讲究波要命中对方。有一定机会可以把对方逼在死角里放波到死,就要看你怎么放波来让对方跑位了。不过是个技术好点的都能找到应对措施及闪躲,要看自己的经验了。

  螺旋可以不接连招,找准了机会就放,或者死角的时候,或者对方纯近身的,自己找空隙诱惑对方上来然后放,释放速度快的成功率高点,被打断的几率也满高的。

  分身也可以把别人逼死角里,对方想要跳出来或者想出来,就要用狮子来封他。有时候分身把别人围住了,别光看着,要上去连或者发波,这时候出手螺旋是全中的。不过反映和操作好的,都能跳出去或者靠技能把分身破了。

  由于气功的防低,穿布甲。我的防只有3500多~被连到就是到空血。呵呵~所以跑位对气功来说很重要的。有时候由不得不和对方拼招的时候,要记住不要怕。身上有环绕的时候对方和你拼,你一点都不吃亏的。身上有3球的时候,对方就不会很大胆的来近你了。

  旋风的时候要记得不要从正面过去,要从侧面不然很容易被对方破招的。如果觉得连招麻烦的人,那就用比较实惠的招。例如上钩后直接跟螺旋,摔完后分身等等比较简单却大伤害或者有作用的招数。不必刻意去为了看数字而去多连反而一下失误导致失去一次给予大伤害的机会。除非你自己已经有相当的实力了。最后总结一句~气功还是要委琐!

  鬼剑士篇

  1气功对光剑白手(容易)

  是个白手都怕气功,因为念气环绕的存在,当身有3个小球的时候,他要是上来连你,大概自己掉的血比连你的还要多的多。只要小心的躲开银落和升龙基本不大会被连到,接下来就看他的拔刀和猛龙了。有下蹲的那就OK了,没有的话要靠自己的跑位及跳跃了。

  ——厉害的白手会用拔刀骗你蹲然后再猛龙,所以蹲完反映要快。是玩近身的直接开了风气和兵刃上吧,小心上挑就可以了~尽量不要去打背面。出下反击就会被一套连了。总之一句话“气功就是白手的克星”~不过不要小看白手哦,碰到厉害的反而会被虐的很惨

  2气功对巨剑白手(普通)

  在攻击范围上有很大的优势,虽然攻击速度慢点但是攻击范围相当的恶心~呵呵。猛龙和拔刀同样用蹲和跑位来躲,银落的话范围真大,一个不小心中了就悲剧了,还要小心会算范围来攻击的巨白,千万不能被逼进死角。

  由于都是剑所以气功还是有属性优势的,只要小心落和范围攻击就会变的容易了。玩波波流的要注意距离哦~一套攻速装的巨白……很可怕的哟~

  3气功对巨剑狂战(普通)

  一个字“烦”~我超级讨厌那个山崩的技能,不过速度慢。同样要小心银落再来就是这个山崩了,被打到一下就会被上挑一下,有时候就上挑上去了,一挑上去就是一套连。要记住气功千万不能和他火拼。怒气爆发也要小心,不过多半跑跑位一般不会中。

  一般狂战都是看准了放的或者是连招用,要在放之前做出判断就OK.——玩波波要小心他放大山崩哦~一套攻速装的红眼也厉害的变态哟,不比太刀慢~

  4气功对太刀狂战(普通)

  相对与巨剑来说,太刀速度快威力低,技能也放的快。山崩非常地快~经常来不急躲的。不过打法貌似和巨差不多,要小心银落哦~太刀都喜欢在空中砍2下……呵呵~就算拿太刀咱也不能上去硬拼,波是一直线所以别光放波,一个不注意就会被山崩到了。打狂战还是得多用狮子这类范围技能。

  5气功对阿修罗(困难)

  修罗的技能多半都是前方直线+小范围技能,气功只有波,所以远程的时候气功要小心。上手修罗都要加BUFF的,所以可以一开局就上前攻击。再来就要小心修罗PK的灵魂技能“波动爆发”,基本中了后一开始的话没多大关系。到后面修罗有了不动和邪光的时候,中了就要悲剧了。胆子大的气功可以用上勾去拼掉~我不大敢。呵呵……

  再来要小心爆炎和邪光斩,好好跑位都能闪掉的。波波流的在发波的时候要留意爆炎,打修罗主要还是不能拖时间。最好速战速决~不然就难打,而且人家还是穿板的呢。波动爆发这个技能真是太好了~我也想要呢

  6气功对鬼泣(普通)

  一般鬼泣都是玩CD流的……范围技能冰什么的都是为了拖延时间来用的~“一闪”鬼的招牌技能~学了下蹲的话就好办了,不过反映要快~聪明的鬼泣总会在出其不意的时候来一闪,这就要看自己的经验来判断了。

  ——要小心银落哦,不然就要吃月亮斩了~呵呵。如果他在你开罩子或者开分身的时候放一闪,打中了罩子和分身却没中你的情况下。你可以在旁边等待无敌时间一过就出手~不喜欢追人的,就放波波吧~