导读:过硬的产品质量、超高的在线人数、较大范围的社会影响——只有满足这三要素的网游才可称得上是“国民级网游”。在此之前可称得上中国国民级网游的先后有:《传奇》、《梦幻西游》、《魔兽世界》、《劲舞团》和《跑跑卡丁车》。《地下城与勇士》在韩日近两年的运营中一举奠定了其在两国的“国民级”地位,2008年里这款另类的横版动作网游能否成为中国的国民级网游呢? 导语:过硬的产品质量、超高的在线人数、较大范围的社会影响——只有满足这三要素的网游才可称得上是“国民级网游”。在此之前可称得上中国国民级网游的先后有:《传奇》、《梦幻西游》、《魔兽世界》、《劲舞团》和《跑跑卡丁车》。《地下城与勇士》在韩日近两年的运营中一举奠定了其在两国的“国民级”地位,2008年里这款另类的横版动作网游能否成为中国的国民级网游呢? 2007年末,唯晶科技正在潜心完善《地下城与勇士》(简称:DNF)的仿作——《勇者传说》;盛大网络正在得意洋洋的将自主模仿的《鬼吹灯》到处展览;第九城市的《名将三国》也正紧锣密鼓的进行技术攻关。而《苍天》正在热火朝天的发放大批内测帐号,并以《真?三国无双》为最大竞争对手;《真?三国无双》已进入首次内测,同时以《苍天》为最大竞争对手…… 就在这时,腾讯却突然宣布获得了《地下城与勇士》的大陆运营权,更让人不可思议的是腾讯居然已经将《地下城与勇士》汉化的七七八八了,并透露有可能08年1月就展开内测。而签约照片上大家的装束也明显不是冬天里该穿的。腾讯在年末的突然发力给了广大DNF爱好者一个惊喜,同时也给了其他游戏公司一个计划之外的打击。 2007年,史玉柱凭借一款《征途》在众人瞠目结舌下跻身第一阵营;而从市场前景、游戏品质、公司实力各方面来说,腾讯很有可能在2008年通过《地下城与勇士》的成功运营扳倒九城进入国内网游业前三强。
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