《坦克世界:将军》制作人Aleksei: 游戏倾向排兵布阵(2)

2012-11-26 14:11:00 发表 | 来源:7k7k | 作者:杨乐

你认为《坦克世界:将军》的玩家与《坦克世界》的玩家重合度会高吗?而《坦克世界:将军》在把现有端游用户导入其中做了哪些努力?

Aleksei:我们预测到这两款游戏的玩家重合度会较高,主要是因为《坦克世界》在市场的大获成功,大家也许会冲着坦克世界的名气而玩《坦克世界:将军》。但《坦克世界:将军》绝不仅仅是 “坦克世界页游版”,《坦克世界:将军》会给玩家完全不一样的战斗感觉。

《坦克世界:将军》目前的进度如何?听说正在进行测试,那么测试结果怎样?

Aleksei:《坦克世界:将军》目前还在欧洲的α测试中,现在正在进行第三阶段的测试,主要针对游戏的平衡性进行监测。目前的反馈情况来看,在“伏兵”这一元素的设定上还存在一些问题,接下来会针对这一现象做一些调整,比如减小伏兵的攻击范围、减少伏兵的触发条件,或者加入一些使伏兵现形的元素来达到某种平衡。

3坦克世界将军

有了端游与页游版,那么《坦克世界》未来的开发方向是什么?

Aleksei:前面我也说了,《坦克世界:将军》不仅仅是作为坦克世界的页游版而出现的,在未来的计划中,未来可能会将坦克世界更加品牌化,推出越来越多战争元素的游戏,通过手游、端游、页游等等多平台的方式发展。这也和WGN的“云战”策略相符,多平台的联动发展是未来游戏的趋势。

《坦克世界:将军》采取怎样的收费模式,而你觉得中国玩家会对《坦克世界:将军》吝啬吗?

Aleksei:哈哈,对于收费模式的问题目前还没有想好,但是我相信只要游戏的品质过硬,玩家是不会吝啬的,既然要赚钱,那么就要让玩家感觉到他花的钱“物有所值”,甚至“物超所值”。

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