寅酷葛斌虎:移动游戏是行业突破口预计明年爆发
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在2012年的ChinaJoy期间,寅酷网络CEO葛斌虎接受了7K7K新闻网的独家专访,在采访中葛斌虎感叹:“中国页游已经比较难做了,因为平台的流量都掌握在那几个大平台上,小的团队比较难做了。现在想要突破就要页游和IPAD结合起来做才能够突破。”
葛斌虎对移动客户端的看重不无道理,页游中的成功之作《神仙道》的iOS端收入占总收入的六分之一,这让人们看到了蕴含在其中的巨大潜力。葛斌虎表示寅酷正在大力发展手机游戏,他们制定的计划是端游、页游、手游“三条腿”并重,并且相互之间实现互动。寅酷旗下的一款网页游戏在手机上可以玩了,实现了网页游戏和手机游戏互动。从数据来看手机网游的前景非常乐观,大多数业内人士也相信经过一段时间的酝酿,手机游戏将在明年爆发。
现在每个人都拥有手机,智能手机的普及率也很高,游戏厂商都不约而同的盯上了这块市场,但要将手机游戏和网页游戏联系起来还需要网络条件。对此技术出身的葛斌虎介绍,手机网游有两种模式,一种叫短链接,有网的时候可以联网,没有网络的时候也可以玩,这种技术从一定程度上解决了手机网游对网络的依赖性。现在很多城市的公共区域也有不少免费的无线热点,但手机网游要进一步发展,还得配合着手机网络的发展才行。
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