上海盈游王世颖:让玩家简单游戏是页游根本
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在2012年ChinaJoy期间,7k7k新闻独家采访了上海盈游COO王世颖。在采访中王世颖表达了自己对当前网页游戏及移动游戏的看法。
上海盈游王世颖
2011年页游市场的突飞猛进让众多研发商看到并抓住了发展的契机,但其中要包含着许多的挑战,比如传统端游厂商进军页游,对此,王世颍认为,原来做端游的然后现在做页游的厂商可能会存在一些思路问题,页游的时间设定通常要比端游短。页游必须让玩家不用怎么动脑子就能完成游戏,这和端游就有很大的不同。页游的用户和端游的用户是完全不一样的,用户的行为也不一样,所以在设计的时候必须考虑这两类用户的区别。来自传统端游厂商的威胁并没有想象中那么大。
页游的玩家刚刚接触到的就是比较简单的游戏方式,他们不同于那种从小到大都在游戏的玩家,那么随着页游玩家游戏时间的逐步增加他们会不会有更加深层次的要求呢?对于这个问题,王世颍认为,玩家会有深层次的要求,但这个深度的需求,第一操作必须还是非常简单,第二,游戏的深度要做在让玩家觉得自己很聪明的程度去做,而不是让玩家觉得这是在考察他们的智商
对于页游的3D和2D的问题,王世颍谈及,盈游所有的项目也是用的Unity3D的引擎,但是还是要做2D的画面。通过做过调查,由于页游的用户很多都是从网站过来的玩家,目前的页游玩家很多还无法接受3D。所以盈游是逐渐从2D起步,3D也在慢慢尝试,等待这个市场的成熟。3D页游越来越多可以渐渐的培养出一批3D页游的玩家。
中国有很多的2D端游的质量并不好,目前很多的页游的质量已经高过了这些2D端游,很多人认为页游将会取代传统的2D端游,对此,王世颍认为端游的玩家忠诚度还是很高的,比如说《传奇》、《梦幻西游》等玩家,在几年内的时间内他们都是可以并存的。
对于“在中国的网络游戏市场里面,一个类型通常只能流行一个游戏”这句话,王世颍强调,这其实是割草经济,第一款游戏可能会割一尺的草,到第二款游戏的时候可能就只能割掉一寸的草,那第三款可能就只能保本了。中国的游戏市场基本就是这样的几个情况,一个原因是同质化,页游现在的开发成本很低,同质的产品太多那玩家就认第一个。
盈游最新推出的《女仆之心》是一款经营养成类游戏,经营养成的类型在所有页游中有接近三分之一的用户喜爱度。但是产品非常少,尤其是比较好的产品更加少,在现有的产品里面几乎没有Q版的,也几乎没有以宅男作为目标用户并且有些女性化的游戏,盈游的《女仆之心》目前来看是一款没有竞品的游戏。
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