慕和网络刘奇东:国内手游用户付费习惯需培养
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慕和网络正式成立于2011年4月,最初以开发智能手机游戏为主。只用了一年多的时间就由原来的11个人小公司扩大到了350人的庞大规模,目前发行的产品有15款。慕和网络作为一家年轻的公司在国内外取得的成功让很多业内人士都感到吃惊。在ChinaJoy期间7K7K独家采访了慕和网络的运营中心总经理刘奇东。
慕和-刘奇东
对于慕和网络下一步的发展,刘奇东表示,今年慕和网络将进一步加强全球化运营,会在10个不同的语言区上线,慕和定位是从研发开始,然后向运营和发行拓展业务,慕和的产品在很多国家的iOS排行榜上都名列前茅。
刘奇东对于iOS和安卓平台有着许多见解,他认为iOS比较模块化,苹果的软硬件是统一的,它就方便了一些用户使用。安卓则相对复杂,谷歌本身不出手机,它只提供了一个平台,安卓手机的硬件与软件是分离的。
iPhone的用户付费率较高,但是等到明年,低端的安卓手机普及之后,安卓的市场会有大的增长。从中国目前的情况来看,用户的习惯还没有真正的被培养出来。
但一些做传统功能机的厂商, KJava的收入还可以占到50%,所以每个厂商的情况不一样,面对的用户也不一样,那些做功能机的厂商或许他们的付费能力没有那么强,但是他们愿意付费。所以那一部分人未来一两年转化成智能手机的用户之后,付费用户的群体会被扩大,因为那一群人已经习惯付费了。
对于慕和网络能够给普通研发商们提供的帮助的问题,刘奇东解释道,慕和既是一个开发商又是市场渠道的中间商,目前中国的手机手机的开发商规模都不大,有的公司甚至只有策划和技术,美术都是外包的,再加上目前很多人对手游的开发还有一种误解,认为手游的门槛很低,但是有数据表明,从去年年底到今年年中,广告的量在下滑,原因是广告投放的增长跟不上App数量的增长。
慕和还有一套预警中心,目前慕和全球大概有600多台服务器,没有办法用人工的方式去监控,这个预警中心可以监控服务器有没有宕机,甚至可以监控游戏内数据的变异,能给研发团队带来很多帮助。
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