当乐网肖永泉:iOS用户群品质下降安卓平台继续扩张
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在2012年的ChinaJoy现在,当乐网CEO肖永泉接受了7K7K新闻网的独家采访,在采访中肖永泉就移动游戏当前在国内的发展表达了自己的看法。
肖永泉认为,早期由于AppStore的整个商业链非常成熟,开发者和用户也相对高端,开发者将好的产品放上去就能快速赚到钱,这催生了一批精品游戏的出现,而现在iOS的整个用户群体的品质在下降。相对的,由于安卓用户数量激增,游戏平台选择比较多,也更加开放,所以安卓游戏市场今年发展非常快。
在提及移动游戏开发者的推广策略时肖永泉认为平台在其中的作用不可忽视,比如当乐网会帮助开发者做游戏的测试盒推广,同时通过自己拥有的玩家社区和群体为开发者进行推广。由于当乐拥有游戏帮派或工会形成的社区,所以用户的反馈更有意义,游戏资讯也能更有效的传播。此外当乐网还会对用户进行分类,根据用户个人偏好也便于广告的精准投放。
肖永泉提到,实际上用户更容易接受轻度联网的游戏,对大型多人在线游戏和模拟经营类游戏付费意愿更大。谈及游戏的收费模式时肖永泉认为好的产品和合适的平台比收费模式重要,同时收费模式还必须和产品类型和渠道相配合。由于移动游戏用户年龄跨度很大,开发商还有很多细分市场可以选择,移动游戏前景十分乐观。
谈到手机游戏开发团队肖永泉更看好小团队,尽管一些传统大游戏厂商已经进驻手游领域开发产品,但他们总会想把PC领域里成功经验直接移植到手机游戏上,这意味着他们在移动游戏的开发上可能会浅尝辄止,而不像小团队那样破釜沉舟坚持到底。相对而言小团队行动更快、更灵活,有冲劲,在市场中具有充分经验的小团队对用户的把握更加精准,这些优势是大厂商不具备的。但小团队应该避免抄袭和团队管理上的不足,尤其是抄袭问题。从一个相当现实的角度来看,有的团队总在抄别人,但是市场是变化的,靠抄袭已经成功的产品来开发产品,很有可能遇到的情况是等到产品上线之后市场的风向又完全变了。
肖永泉认为国内开发团队最大的不足是做游戏的时候不够放松,不够追求玩家在游戏里体验到的快乐,不够享受做游戏的过程。他认为这是东西方文化差异的问题,但相信在更多研发人才投入手机游戏产业之后,会有更多更好的原创作品出现。
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