上海江游时继江:页游3D化还需时日目前是噱头
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2012年ChinaJoy期间,上海江游CEO时继江接受了7K7K新闻网的独家采访,在采访中时继江表达了自己对于当前网页游戏行业的看法,他认为目前页游3D化只是一个噱头,真正应用还需时日。
创新源自技术积累并非是技术革新
现如今角色扮演、战争策略、休闲竞技、模拟经营这几种页游几乎霸占了整个页游市场,而上海江游9月份将要公测的这款横版过关游戏在模式上可谓非主流。虽然新的游戏模式对网络环境、硬件性能的要求更高,但时继江深信江游的技术积累能够成为开拓这一市场的优势,“希望这款游戏能让玩家重温小时候在游戏厅体验街机游戏的乐趣。”
众所周知,格斗游戏在传统的主机、游戏机平台上已经从2D走向了3D,但是要在页游上也实现大众3D化还暂无先例。时继江认为,网页游戏的3D化还是个很漫长的过程,目前的3D网页游戏也只是一个市场噱头,虽然3D效果会让游戏更加抢眼,但是在漂亮的外表下,长时间的加载会让本身粘性就不足的页游流失更多的玩家。以目前国内的网络水平和硬件性能来说,页游3D化还需要时间,但并不是不可能完成。只要解决好这些问题,还是可以实现的。
同时时继江还表示,页游可以实现3D化并不意味着3D化就是一个正确的道路。因为一个页游的游戏性最主要不是看是否是3D,而是靠规则、靠简单的重复性来实现的。这也就是说一个游戏的创新并不能只去想着如何在原有的基础上提高科技水平,重点要放在如何能够提高游戏的游戏性上。
HTML5两年之内不会左右游戏开发的技术
对于今年非常热门的HTML5话题,在采访中时继江表示,目前HTML5技术标准还未确定,浏览器对它的支持也不同,还需要一段的适配时间。对于刚推出的HTML5的开发工具也不完善,这都是一个积累的过程。并且浏览器过去是用来浏览网页的,如今却拿来做游戏在性能上还有所欠缺。因此他认为在两年之内做大型游戏是没有机会的,如果做些休闲类游戏还是可以的。
页游、手游、端游各有利弊,打通模式互助互盈
时继江认为在互联网中,方便的一定是有价值的。页游较端游来说不受环境约束更为便利,因此价值更高,一定比端游走的更远。手游是更方便的一种形式,将来会得到更好的发展。并且他认为页游与手游是打通的,未来的趋势就是手机游戏与网页游戏共同服务于同一游戏这一模式。
江游将于9月份推出的横版过关类游戏就要采用这种模式,跨平台推广,在网页和手机登陆可以共同进行游戏。手游如同页游一样把玩家数据存储在服务器,利于更好的推广游戏。他还说手游的发展道路将重复页游的道路,所以ARPG类游戏会跟上大节奏,网络会好,硬件会好,所以会更吸引人。因此要找准趋势,做精品游戏,利用手机用户数据来更好的优化产品。
同时对于页游粘性不足这个缺点时继江表示,生命周期短要提高版本的更新速度,研发与运营结合在一起,两边配合好。要找到一个有实力的合作运营伙伴。 目前端游的增长虽然萎缩了17%,用户分流是原因之一,更重要的是中国互联网的增长是放缓的,用户基数增长速度放缓,端游市场也随之放缓。就目前来说端游的画面、声音的精美程度仍是其他平台游戏无法比拟。
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