玛雅游戏吴小明:页游3D化是机遇也是挑战
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在ChinaJoy期间,7K7K独家采访了玛雅游戏副总裁吴小明。在采访中,吴小明表达了自己对于3D网页游戏的看法。
玛雅-吴小明
现在绝大多数网友游戏都是2D画面,就当前的网页游戏市场来看,页游3D化在很多人看来都是难得的机遇,吴小明认为页游的3D化是行业发展的必然,说明我们的页游正在高姿态地发展。
有的人认为页游的玩家对画面的要求不高,吴小明则认为,玩游戏最重要的一点是为了享受和放松,页游的简单、便捷是玩家热爱页游的主要原因,但同样不能忽略玩家对于视觉享受的高要求。3D页游在场景人设、技能打击、实时反馈等视觉与操作体验上是很多传统页游所不能做到的,所以画面需求很可能成为日后玩家选择一款游戏的重要依据。
吴小明谈到,技术的应用对于传统页游的开发团队来说会是个首要难题,研发3D页游需要更高的技术支持,传统的研发团队必须引进新的3D技术与设备;其次,研发周期也会是一个挑战,研发一款3D页游所需要的时间比传统页游需要的时间要长,对于一些时效性很强的产品,研发时间过长可能会造成日后的运营困难。
虽然3D页游已经初显锋芒,但就目前的情况来看2D页游产品还是占据着绝对的主流。吴小明认为,现在页游3D技术相对来说不够成熟,一款稳定、成熟的页游产品对于玩家的体验很重要。
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