乐港CEO陈博:3D画面不是本质重点在于产品理念

2012-08-30 17:08:00 发表 | 来源:7k7k

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2012年ChinaJoy期间,杭州乐港游戏CEO陈博独家接受了7K7K新闻网的采访,在采访中陈博表达了对当前网页游戏的看法和见解。

提起游戏,陈博自称是行业内仅存的几个强调策略游戏强对抗性的厂商,他说:“整个页游的趋势是轻松化休闲化,大部分游戏都是以单机个人玩为主,热血三国一直是定位在一个相对比较憨厚的Level,我们对抗的部分更强,大家PK互相攻占的部分做的更激烈,这就是我们的特色。”

谈到愈演愈烈的页游3D化陈博持保留态度。他认为对于用户来说区别不在于2D和3D,区别在于游戏的核心设计理念,针对什么样的用户群。端游一直以来是针对比较憨厚的人群,页游则是针对休闲玩家,2D或是3D只是技术手段和表现形式,并不是本质的东西。实际上端游里不是3D游戏盈利能力就比2D的强,中国还有很多电脑不够高端,玩3D比较吃力,而国内玩家对社区的依赖性更强,一个游戏可以玩很多年,所以2D游戏仍然是主流,即使3D发展起来了2D游戏还是会占非常重要的位置。

页游全靠百分之五的成功游戏在撑

无论什么产业,投资商永远是鼻子最灵,最挑剔也最无情的一群人。他们不关心游戏的题材和形式,也不关心玩家满意度,只要回报合理他们就愿意做。真正的压力是落在游戏开发者的身上。对于页游市场陈博表示,单个成功的产品来说网页游戏的开发意味着投资商能通过更少的投资和更短的时间获得更多的回报,但由于门槛低进入页游研发的厂商非常多,每年进来的厂商可能有六七百个,百分之九十五都挂了,只能依赖成功产品才能体现页游的潜力。

展望未来 页游市场竞争更加激烈

在一片繁荣的页游市场总是有更多的人参与到竞争之中。展望未来在页游领域还会有新的研发公司脱颖而出,但大公司之间也会有更多的合作。高端竞争激烈,大公司也要抱团才能竞争,对新兴企业会有比较大的压力。陈博预测,“在未来一年内3D游戏还没有真正的大成之作,我们期待今年有一些创新的产品出现。”

谈到乐港的发展计划陈波表示,一方面定位做精品研发,产品保持在一年两到三个。另一方面乐都网作为一个平台要和别的平台区别开来,定位成为一个精品游戏的平台。除了乐港游戏自己的产品还将别的厂商合作5,对这些产品进行总体包装营销、产品合作和发行。乐都网要做高端的整合营销把品牌打响,然后通过好的渠道来进行产品推广。

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