“看不见的手”把握页游领域 市场自然会淘汰一批人
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恺英网络是较早的几个抓住了网页游戏机遇的公司,“楼一幢”这个无论是构思还是操作都非常简单的小游戏在社交平台上赢得了上亿的用户,也为王悦本人开启了一个新的天地。
恺英网络近期产品都选择腾讯的平台做推广,在谈到这个问题时王悦认为做社交游戏自然是要依托社交平台,国内规模最大的社交平台是腾讯,而且腾讯对用户的习惯非常清楚,所以在做推广时他们也更倾向腾讯。
除腾讯以外很多大厂商也在页游市场上发力。以新浪微博发展的趋势来看,这种新的社交方式使新浪拥有同样巨大的用户群,新浪也在借助微博的平台发展微游戏。对此王悦表示页游其实很简单,只要有用户就能赚钱。现在很多做软件做资讯的公司都在做游戏,网页游戏只要有用户就能变现,所以竞争会越来越激烈。
面对这种状况王悦却相对轻松,他分析,公开的竞争市场会自然把市场调整到不怎么赚钱,或者只有好的企业能赚钱,这样会淘汰一批企业,有流量有资源的网站平台必然会挤占不好的网站的份额,市场里面百分之八十的人不赚钱只有百分之二十的人赚钱的时候市场自然会稳定下来。
为了在市场中做不被淘汰的那一个,恺英网络将在后期的制作上投入会越来越大,包括美术产品设计方面,投入的资源会越来越多,人员的成本也要增加。另外在游戏的玩法上要一些创新,恺英本身将推出两款ARPG游戏。虽然王悦认为本公司的ARPG游戏品质比较高,打斗故事情节等方面都比较优秀,但业内公司太多,竞争的激烈还是无法忽视的问题。
今年下半年不少公司将推出3D的网页游戏,王悦表示为了更好的表现形式和更多趣味性,游戏3D化也是恺英的发展方向,但3D对资源的消耗有些大,插件的门槛也非常高,他们目前更加看好flash 3D。同时他也认为用户的习惯需要培养,就像学开车,技术进步以后大家就会挑战新的难度,习惯2D的玩家最后也会接受3D这种表现形式。他认为3D成为市场主流至少还需要两三年的时间,同时2D游戏永远有市场。
作为靠页游上位的团队王悦非常欢迎端游团队加入页游市场。他认为端游团队在游戏制作上有非常好的经验,他们进入这个市场会给页游带来很多专业经验,这些意见非常有价值。王悦介绍相对端游,页游的优势是快,页游每次更新基本不影响用户,而端游更新一次就要下载一次不定,页游可以做更多尝试。另外虽然端游的用户转化率很高,只要在游戏里放一个图标就可以给自己做推广,但端游客户端下载很难,难以有很好的传播性。
王悦预测在2012下半年到明年上半年这段时间里2D游戏仍然会是主流,年底很多公司会推出3D网页游戏,3D游戏的市场占有率也会越来越高。恺英网络也会在技术方面继续研究,在不同的项目中做更多尝试。
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