骏梦吴俊青:三代人造就了现在的页游市场

2012-08-30 17:08:00 发表 | 来源:7k7k

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在2012年的ChinaJoy期间,7K7K新闻网独家采访了上海骏梦副总裁吴俊青,在采访中吴俊青就网页游戏的诸多问题表达了自己的看法。

网页游戏的兴起好像是一瞬间的事情,但事实上页游的发展已经经历了六年时间。从技术宅的简单尝试到真正的模式化商业化,这中间包含了不少游戏人的心血。吴俊青总结起网页游戏的发展历程,认为在这个刚刚兴起的领域到现在为止已经经历了三代人。

吴俊青认为,第一代都是传统的游戏人,他们对游戏比较敏感,愿意去尝试,但是他们还是用做端游的方法去做页游,所以判断上总有偏差,对页游的贡献不多。第二代人是轻度游戏人,第二代人和第一代的区别是他们都不是做游戏起家的,他们拿到游戏就拼命往外推,正是这些厂商把页游做起来了。现在是第三代,所谓的游戏巨头,他们刚刚开始做页游,他们的出现是整个行业博弈的结果。

树立品牌重过做好联运

吴俊青介绍,第二代人刚开始做页游的时候整个资源是比较廉价的,现在整个行业在竞争宣传渠道等方面成本不断在上升,这意味着这些厂商要回归到自我的角度,要尝试打造自己的品牌。在第二代的角度来说联运管理是很明显的,像心动的品牌积累完全是靠联运的品牌积累拉起来的,他的成功来源于资源。而骏梦做仙剑营销的方式和这不同,他们在开始定位的时候已经把树立品牌的问题考虑进去了。吴俊青不无得意的说:“仙剑的营销是前置的,在游戏正式发布之前已经培养了许多潜在用户。”

在做联运方面骏梦自己有一套标准。他们给合作伙伴的东西必须是市场上被认可的,并且他们至少要把品牌做到初级以上。这样对于联运来说他们得到的产品是可靠的,他们对市场是有认知的,需要解决的是渠道的覆盖。吴俊青非常肯定说:“我们会做联运,但是我们不会把厂商该做的事放给联运。现在联运成本非常高,全部交给他他也不会像你自己一样先看看市场反响怎么样,因为他手上都是有很多游戏的。联运也有自己的考量他需要选稳定的靠谱的,最好是被市场证明良好的有持续盈利能力的产品。”

另一方面,吴俊青也提到马太效应的影响会让中小联运品牌越来越难做。联运市场最后留下来的肯定是竞争市场前端的企业。

技术改变市场格局

在网页游戏的强势之下客户端游戏似乎马上就要变成昨日黄花,我们也可以这样假设,如果浏览器的性能强到某种程度也许端游和页游就会融为一体。吴俊青却很看好端游,他认为客户端市场一定会存在,不管大家怎么感受,客户端会给人带来更好的效果。他还分析,页游的中下层市场必定会被人吃掉,因为他的门槛比较低。而页游会吃一部分端游中下层市场,端游也会吃一部分单机市场。而比较热门的移动市场,他表示现在还不是很明了,但是未来的两三年就能看到一些端倪。可以说技术不断改变着游戏市场的格局。

吴俊青也提到,3D技术良好的视觉感和对战斗镜头丰富的展示能力也会使它继续成为未来游戏的发展趋势。但是游戏画面的呈现方式必须和游戏的题材相融合。以骏梦自己的产品为例,从前的游戏已经全部3D化了,主要是为了更方便的展示战斗镜头,3D化趋势会增加3D游戏的市场份额, 2D游戏仍会占市场主体。

网络基础设施建设进一步提升网游产业

北京联通宽带提速已经大规模展开,很多市民家中的宽带免费从2M升到了10M。这一举措对游戏业无疑会产生巨大的影响。现在页游和微端游戏都发展迅速,宽带速度大幅提升对以不需下载太多东西为特点的页游和端游很有可能受到这个政策的冲击。吴俊青认为,宽带提速意味着技术上的提升,这代表开发空间可以更大。页游和端游相比表现力毕竟比较差,所以宽带提速以后对游戏会有提升,现在流行的游戏微端化也是需要高带宽的,所以无论是端游还是页游都会有比较大的提升。

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