缔顺科技林旭:客户端和微端的最终走向是网页游戏

2012-08-30 17:08:00 发表 | 来源:7k7k

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在2012年ChinaJoy期间,缔顺科技的副总林旭接受了7K7K新闻网的独家采访,就当前网页游戏行业的现状进行了交流。在采访中,缔顺副总裁林旭表示虽然目前页游市场竞争很激烈,但是这也能从侧面反应出玩家真正需要的游戏是什么。

林旭认为,大多页游玩家一天的在线时间不会超过两个小时,而且这两个小时也是拼凑起来的。这也就是说页游玩家是要用一些碎片时间来进行游戏,一次游戏的时间有可能是10分钟,也有可能是15分钟。也就是说在10分钟的游戏时间里,研发商要呈现给玩家一个完整的游戏内容。从这点来看,策略类页游比近两年开始流行的及时战斗和角色扮演更加符合页游玩家的需要。

页游3D化机会和危险并存 推广模式应向端游学习

缔顺9月份封测的时空幻想是一款带有RPG元素的策略类游戏,核心是策略,表现形式用RPG元素。林旭表示,RPG元素的加入让玩家可以看到自己,提高了游戏的代入感,也给玩家带来一种成就感,视觉上更加的直观比文字的表现形式更强。

为了提高页游的视觉效果,3D化页游出现在市场中。林旭认为未来客户端游戏会消失,变成只需下载一个小插件的3D化页游。但是目前的3D化网游还是要以客户端形式呈现出来,并不能达到微端的水平。

在3D化页游的发展中机会和危险是同在的。3D化页游想要更好的发展,就要像如今的端游一样进行高成本投入。对此林旭表示:“现在买个网页游戏的服务器几万元就够了,而客户端服务器投入要达到几十万,这是中小型平台无法承受的。加上国内大多运营厂商的推广花费不会达到上千万,如果一个市场的资金不足以支撑覆盖人群的话,那么3D化页游还没有出发就会牺牲在黎明前最后一刻。”

同时林旭也认为,3D化页游还是有很大市场发展空间的。发展的模式要向客户端游戏厂商看齐,并非是页游厂商,这种推广的模式是不一样的。3D化页游所面对的玩家并非是那些轻度玩家,这与现在页游的主要玩家是两个不同的群体。

另外,微端也会页游化。直接把微端内置到浏览器或者一些软件、平台中,从而取消了下载这一个环节。到那时候微端就已经非常集成化了,可以说就是变成页游了,同时也会得到非常大的发展。

最后林旭还认为明年年底或者后年年初,3D页游这类产品会制造一个爆发点。但是这之间还需要很多先烈与先驱。

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