Adobe黄竣:力推Flash 3D技术帮助国内页游研发革新
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由于Flash技术本身在全球范围内已经被较大规模的使用,因此成为了众多开发团队开发网页游戏的首选技术,Adobe近来也加大了在游戏应用领域的技术推广,7K新闻网在ChinaJoy之后采访了Adobe中国Flash平台技术经理黄竣,就Flash技术在当前国内的页游开发领域的现状进行了解。
在黄竣看来,当前国内游戏市场从客户端游戏到网页游戏的转换其实关键在于用户成本,相对而言,网页游戏发展和获取用户的成本远小于客户端游戏,这也正是部分传统游戏厂商开始涉足网页游戏领域的原因,借助网页游戏能够获得更广泛的用户群体。
在谈及国内页游开发团队所面临的挑战时,黄竣认为最大的挑战并不是技术上的,而是游戏策划理念上的。当前国内页游开发团队对技术的掌握与国外相比已经没有太大的差距,但从游戏设计的角度来看可玩性比较差,显得比较浮躁。
Adobe自然不会放过在这一领域施展拳脚的机会,据统计目前全世界安装了Flash支持的浏览器终端数量已经超过了13亿,如此高的普及率让Adobe有信心得到更多开发者的青睐。针对此Adobe推出了Alchemy技术,在此技术的支持下,C/C++代码可以编译转换为Adobe Flash文件格式,这意味着开发者可以在Flash中获得C/C++的优秀功能和执行效率,同时可以更好的利用之前的开发资源。
在谈及页游3D化的问题时,黄竣表示总的来看当前页游市场上已经兴起了3D的风潮,但是并不意味着所有的游戏都需要3D来展示,重点在于用合适的技术去尽量展现出游戏的魅力。此外Adobe的Stage 3D技术能给开发者提供可编程的基于Shader的Flash 3D API,并且支持底层的GPU加速,能实现更优秀的画面渲染效果。因此Adobe计划在将来加大Stage 3D技术的普及,同时还会在线下给优秀项目团队提供技术支持。黄峻表示希望国内的开发团队能尽快摆脱同质化竞争的时代,在挖掘Flash 3D技术的基础上做出游戏制作理念的创新。
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