端游能活100年? 网游“复活军团”众生相(2)
洗筋伐髓式
而最为吃力的则是把老游戏从头改造,洗筋伐髓般重新制作,所借用老游戏的无非是品牌积累和世界背景。从某种意义上来说,这种“复活”其实是开发了一款新的网游,里面往往不但延续老游戏里的经典设定,还会加进很多新内容。按理来说,这种做法最为踏实,最有诚意,那一定会得到市场的认可。但实际上,光有诚意远远不够,还必须得有过硬的开发水准。常有经典老游戏,在因寿命停运后,制作公司推出第二代产品,却远不如前。
《石器时代2》虽较前作有很大改进但依然败走麦城
这方面有正反两个典型,反面是《石器时代2》,石器一代是里程碑式的作品,被誉为改变了中国玩家的网游。在停运数年后,其原制作公司推出的《石器时代2》却败走麦城,创新度不足是最大的原因。虽然在画面等方面有了很大的改进,但游戏玩法却依然延续当年的套路,再加上收费方式、玩家口味等问题,最终导致这款经典的彻底完结。
2012年末值得一提的是《梦幻龙族Ⅱ》,作为与《仙境传说》同为一家开发商(Gravity Games)的Q版格斗游戏,运营商在国内的仙境传说开启经典复活之后,即刻宣布将RO元素主题与梦龙II进行无缝移植,做出结合仙境与梦龙两款游戏精髓的跨版本资料片,号称网游版奇幻漂流并重温RO梦。不得不说此举乃一招险旗,究竟这版梦龙·RO异世界1月10日测试时是否会有新老玩家买账,还在未知之中。
梦龙Ⅱ 在前作优点的吸收和玩法的创新上都受到了肯定
统观这些案例,不难看出,决定一款老网游能否“满血复活”的因素,不是品牌够不够大,不是时机正不正确,也不是运营商强不强力,甚至都不是开发商有没有诚意,而是关键在于,游戏本身有没有创新,创新的内容多不多。因为一款网游之所以会死亡,必然有其一定的原因。而新作,要想改写前作的命运,不但要修改之前的错误,还要面对新环境下的挑战,如此一来,唯有创新一途,方能保证作品经得起考验。
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