分析平板游戏市场挑战与未来趋势(3)

2012-12-12 17:12:00 发表 | 来源:7k7k


Chartboost业务开发总监Pepe Agell

我们发现,iPad这类平板电脑已成为移动领域的主要游戏设备。网络数据显示,iPad用户每天体验游戏的时长比iPhone用户多出10%。同时,iPad游戏的粘性高于其它平板设备。比如,iPad用户每天的游戏时间比Nexus 7用户多出20%。在我们看来,这意味着,iPad Mini会在游戏市场上成功打败其它平板设备(游戏邦注:比如,Kindle Fire与Nexus 7)。

Bolt Creative联合创始人Dave Castelnuovo

苹果本身便意味着最大赢家。只是,我没有看到Android如推出手机般,进军平板电脑市场。

Supercell北美总经理Greg Harper

苹果显然会成为平板电脑领域的赢家。其它领域的情况则较难估摸,但我仍不知道它们的竞争事态。在与其它公司及平板电脑对比时,我认为,我们不仅要以销售数据为主,而且还应注意数据与应用使用水平。其中,最令人信服的数据当数,苹果在iPad Mini发布当天指出,iPad在所有平板电脑流量上占据91%的比重。这是该设备取得进展的关键数据。

EEDAR分析师Jesse Divnich

在易用性、功能与应用支持方面,苹果是目前市场上的领先者。当然,苹果也会面临失败的境地,我们怀疑,明年苹果会在基础设备方面输给Android。同比其它设备,苹果设备再也无法提供完全不同的体验模式。苹果的服务项目仍会占据领先地位,但设备本身却不具有此优势。

Appy Entertainment首席执行官Chris Ulm

我想,目前这种竞赛模式已成定局:iOS与Android将会成为赢家。苹果、亚马逊、三星与谷歌将会出售大量平板电脑。诺基亚、华硕、惠普、戴尔、微软仍处于艰难时期。早期迹象显示,Surface在销售方面表现一般,我们期望Windows 8会演变为具有可行性的第三个生态系统。我猜想,RIM的新型黑莓10提供的服务项目将难以获得关注。

平板电脑在成为主要游戏平台后将面临哪些挑战?

PlayHaven产品与管理副总裁John Joseph

我认为,其中一大挑战是开发成本与获利方面。通常,平板电脑的更大屏幕意味着人们更能看清屏幕内容。这也暗示着,他们更期待高品质的游戏画面。问题是,对开发商而言,高品质的画面不一定等同于获取更多收益(游戏邦注:无论是从应用内置购买,还是游戏下载方面)。最终,平板游戏的开发成本逐渐提升,却无法获得相应的收益。

Hibernum Creations首席品牌官Louis-Rene Auclair

触屏界面十分适合多种游戏体验,但也限制了一些游戏类型。这要追溯到下一款平板热作的问题上。由于控制数量有限,开发商更难以以此制作核心游戏。他们制作出的一组控制组件实则需要更加先进的游戏机制,而这无疑会让他们在平板领域大获成功。

App Above Games的Aaron Isaksen

缺少实体按钮确实限制了某些游戏类型。我想,这是阻碍平板电脑完全独霸游戏领域的最大问题……如果没有一个双手控制器,那你无法体验具有快速进程的FPS游戏。如果没有实体按键,你将难以体验2D平台游戏。当然,你可以设计出仅针对触屏界面的这两种游戏,但在我看来,玩家无法在此获得出色体验。

Bolt Creative联合创始人Dave Castelnuovo

平板电脑已经成为主要游戏平台。目前iPad的售量已达到1亿多台。分析师预计,如果苹果在假日期间再次售出3000万台iPad,它将仅次于任天堂DS(1.52亿销量)与PS2(1.53亿销量),排名第三。因此,iPad不仅是主要游戏平台,而且截至2013年第一季度,它将达到史上最高售量(如果不把iPhone计算在内)。现在,如果‘主要游戏平台’意味着动视与EA的关注重点,我认为,平板电脑面临的挑战是让高管针对iPad制作AAA游戏。我欣赏Square以付费游戏作为试验对象,但实际上,游戏总会缺乏优秀品质。

Supercell北美总经理Greg Harper

苹果生态系统外的分裂市场具有一定风险。如果市场上存在大量不同设备,那么开发商将难以制作出支持所有设备的游戏。

Appy Entertainment首席执行官Chris Ulm

重点是,平板电脑应处理好同客厅及其它便携设备的整合。所有平台拥有者应制作出更加出色的社交游戏,比如Game Center支持开发商创造出全新体验模式。为了战胜主机设备,平板电脑将不得不增加画面品质,同时保持10小时的电池寿命。

平板游戏开发商需面临最大的挑战与商机又是什么?

Appy Entertainment首席执行官Chris Ulm

最大的挑战是降低游戏开发风险。在开发成本上涨的情形下,游戏市场充斥着大量游戏,用户期望免费获得高品质软件。许多游戏开发者都面临亏本境地。他们需在生态系统中制作出创意服务,以此获利,推广作品。苹果、谷歌及亚马逊应着眼于如何利用各自平台提高开发商的收益,这样,开发商才会再次投资制作高品质游戏。iAd是该方向的第一步,但我们需要一个突破性的服务项目,能够推出移动广告,同时赋予用户重视的奖励机制,以此最大型的娱乐软件——“网络”。

PlayHaven产品与管理副总裁John Joseph

我认为,平板游戏开发商可以抓住的最大商机是获取不同用户群,即更多关注中核与硬核玩家。那些会在平板电脑上体验游戏的新用户群,可能是那些5年前在Playstation 3体验游戏的玩家,但他们再也没时间体验这类游戏,因此渴望高品质的游戏体验。

Bolt Creative联合创始人Dave Castelnuovo

开发商难以在Android平台上获取可观收益,但iPad领域却存在不少商机。目前,他们面临的最大挑战是集中精力,并坚持不懈。不要观察他人从事的项目。你应坚持自己的愿景,然后推出游戏。如果它并未获得过多关注,你应分析存在的错误,从中获得启发。而后借此制作另一款游戏,并不断重复这种方法。

TechSavvy Global首席执行官Scott Steinberg

我认为,最大的商机是传送出高品质的游戏体验,但另一方面,这也是开发商面临的最大挑战。这不再是走进只有十几个选择的商店;而是有数十万个选项的App Store,而且它们均在需求范围内,其中有99.9%的游戏不会立马获得关注。我们多次听说针对针对所有移动系统的高品质游戏,其中包括智能手机与平板电脑,即使它们属于最棒类型,或者可能会带来创新体验,但开发商仍无法借此收回成本。要么他们为了与市场竞争,提供免费模式,因此似乎无法从业务模式收回成本,要么由于没有列居App Store榜单上的显著位置,因此用户无法发现这类作品。

Funkitron总裁Dave Walls

开发商面临的最大挑战是处理所有新型设备。制作出针对所有设备的游戏,而且利用它获取可观收益实则具有一定难度。但与此同时,这也是他们可以抓住的最大商机,由于平板市场的不断发展,将有更多设备进入玩家手中,而且他们可以在这些设备上体验你的游戏。

PlayFirst首席执行官兼总裁Marco DeMiroz

我认为,目前游戏开发商只着眼于移动电脑会具有一定的局限性。我们难以忽视智能手机创下的巨大下载量,考虑到免费模式是主要盈利模式,因此,你应转变大量游戏类型。这需要2-3年的时间。然而,目前平板电脑上游戏的安装量只是全球智能手机上的一小部分。

Supercell北美总经理Greg Harper

我们坚信,平板电脑会成为最终游戏平台,以及首款真正聚集大量用户的设备。开发商能够抓住的商机仍十分宽广,而且有望实现。明年,我们将会见识到平板电脑领域的两大主流趋势——更多针对核心玩家的游戏,以及更加深入的社交游戏体验。由于大量开发商不断涌入平板与移动领域,我们期望,游戏品质会在2013年上升到一个新台阶,而这也会提升开发商制作高品质游戏的门槛。用户会不断消化这些新型精致的体验模式,而后寻求更多作品。也许,我们面临的最大挑战是不断满足用户的需求。

ngmoco营销副总裁Doug Scott

如果某个开发商能够深入了解玩家的行为与思想,而后转化为适合触屏界面的直观模式,便能获得大笔收益。如果开发商在界面方面落伍,只在老式平台上发行游戏,那么这与原先电视节目中只有广播式的画面内容并无差异。

 

7K新浪官方微博 立即收听

7K腾讯官方微博 立即收听

已有10000

已有10000