LOL雇佣专家改善游戏环境 网友需为言行负责(2)
想必大多数玩家都曾目睹过游戏中吵架或者骂人的情况,《英雄联盟》为代表的团队竞技类游戏,由于其游戏性质导致在游戏中玩家与玩家之间需要有一定程度的配合,才能共同取得一场游戏的胜利,且大多数玩家比较看重游戏的胜负,再加上玩家群体广泛、素质参差不齐,因而在一局游戏中玩家之间难免会产生冲突。这样的情况在网游中普遍存在,直接导致的后果是游戏环境的恶化以及游戏黏性的降低。
网络游戏中的玩家互喷现象其实很普遍
从深层次来说,玩家在游戏中所出现的这些问题,可以理解为玩家在网络游戏中的社交问题。由于网络本身具有虚拟性,因而部分玩家尚未意识到需要对自身言行举止负责。这样,完善网游中的游戏社交便摆在了众多游戏商的面前,游戏商所要做的是在不降低游戏可玩性的前提下提高玩家之间的和谐度,至于采用什么样的措施则是游戏商需要仔细斟酌的一个问题。
就目前网游内部改善社交问题的措施来看,要么奖励要么惩戒,奖励的上限是不能影响游戏平衡,而惩戒的下限是能够留住更多的玩家。适当的奖励与惩戒的确能够促进游戏和谐,也能增强玩家对该款游戏的认知度从而增加游戏黏性。但小编认为,游戏商所作的努力均不如玩家提高自身素质来的简单轻松。进一步你死我活,退一步海阔天空,游戏社交终究需要得到玩家重视才能逐渐完善。
编辑:陈洋
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