网易营收陷增长瓶颈 端游仍为主流进军手游市场
网易游戏2012年Q3的游戏营收基本与Q2持平,其增长似乎已经陷入了瓶颈。对比其他厂商,网易对于端游市场之外的布局比较迟缓,丁磊表示网易正在布局移动游戏。
文/7k7k新闻资深评论员:老愚/杨乐
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网易(NASDAQ:NTES)宣布了公司截止到2012年9月30日第三季度未经审计财务业绩。财报数据显示,网易第三季度总收入20亿元人民币,同比增长2%;在线游戏服务收入为17亿人民币,占网易总收入约85%。>>图解:网易三季度总收入20亿
这是自2011年第三季度网易游戏突破18亿元人民币大关之后,连续第5个季度的营收没有发生太大变化。主要原因在于网易戏的核心产品均为大型MMORPG游戏,端游市场的增长迟缓已经影响了网易游戏的营收增长。在各大游戏厂商纷纷进军页游和手游市场的情势下,网易此次也表示也进军手游市场,这或会成为其营收的新增长点。
梦幻西游
网易旗下其他网游《梦幻西游》、《倩女幽魂》、《天下3》、《大话西游Online II》和新游戏《武魂》及《斩魂》业绩都在逐步增长,其自研产品的质量可见一斑。如果网易进军新的游戏领域,相信也会是不可小觑的力量。
虽然自10月2日《熊猫人之谜》全球同步发行之后,《魔兽世界》全球用户数立即出现了回升的态势,目前已突破1000万。但这个时间已经不再第三季度的范围内,因此从此次财报的成绩并没有受到《熊猫人之谜》的影响。
魔兽世界Q3仍下滑 自研端游仍为网易未来主流
网易第三季度财报一出,媒体等对于来《魔兽世界:熊猫人之谜》对营收的影响都十分关注,然而正如在财报后的电话会议上丁磊所言,《熊猫人之谜》的上线时间已经是第四季度了。在第三季度,《魔兽世界》还是呈下滑的趋势,网易游戏的营收也因此受到了负面的影响。
《熊猫人之谜》
第三季度,网易旗下的众多大型网游依旧表现良好,《梦幻西游》及其最新资料片《大话西游2》的最高同时在线人数(PCU)均创下新高,分别达到270万和127万。丁磊认为,客户端游戏是永恒的主题,网易仍应加大在客户端游戏方面的投入。
武魂
网易游戏一向以较为优质的自研产品为特点,其新推出的动作类游戏《武魂》的成绩超过了预期,丁磊对两款正处于内测的网游《大唐无双2》新资料片和《龙剑》都充满了信心,这都源于网易多年的游戏开发经验积累的成果。
虽然在游戏开发上有很大优势,在当前的市场形势下,网易仍然坚持对于客户端游戏的执着,对比其他大厂商的动作,实在难说是明智之举。
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