谁养活了页游厂商?用户付费还需游戏品质支撑(2)
日前有微博爆料某款页游一位玩家的付费情况,其数值之高令人震惊。页游行业市场增长虽快,然玩家的普遍付费率却不高,这样依靠少数玩家充大头的营收结构是谈不上健康与稳定的。
用户流失带走页游收入 提升营收还需提高游戏质量
由于目前国内网页游戏基本都采取道具收费模式,因此用户的付费率成为产生利润的关键因素之一。页游行业拓展空间还很大,未来或将通过增强游戏内涵,提高用户普遍付费率来促进业务发展。
页游
网页游戏一个巨大的问题就是用户流失极为严重,这部分用户的付费也就因此流失。数据显示,能够持续一款游戏达1年以上的用户只占总数的15.8%,接近半数用户在单款游戏中的持续时间为3个月以内。持续3-6个月的用户占28%,持续在6-12个月的用户占8.7%。
从数据中的变化可以看到,用户在一年内的流失速度非常快,平均每三个月即流失原有用户的半数左右。而很多网页游戏在一开始并不会收费,是随着玩家游戏的深入而收费,很有可能一些玩家尚未付费,或者只有很小量付费的时候就已经流失掉了。
究其原因,大多数网页游戏具有新鲜感的同时,却在游戏的实质内容和可玩性方面有明显不足,或者内部平衡性很差,导致用户无法长期停留在一款游戏内。
页游原画
纵观整个网络游戏市场,用户并非不会对游戏付费,例如《魔兽世界》作为一款必须付费才可参与的计时收费游戏,反而拥有比其他游戏更多的活跃用户。
魔兽世界
将非付费用户转化为付费用户的关键在于让用户觉得付费是值得的。对于基本都以道具收费模式运营的网页游戏而言,一方面需要提高游戏自身的可玩性和公平性,让所有用户在游戏中都能得到满足感,另一方面是使道具物有所值,让用户对所花的每一分钱都觉得有所收获,并能从中得到快乐的成就感。
页游行业发展到现在,玩家们在经过一两年网页游戏的洗礼之后,已经有了自己的需求、选择、喜好。依靠市场推广就可以让企业赚满腰包的时代已经要过去,未来厂商们应该在游戏的内容、品质上下足功夫,提升对游戏玩家的服务能力,提升自身的运营能力,做到有效避免用户流失。
(编辑:杨乐)
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