揭秘连连看十年长青迷 多平台延伸应注重品牌效益 (3)

2012-10-18 10:10:00 发表 | 来源:7k7k | 作者:彭念念
导读

一款十年长青的小游戏,只要商家用心去做,借此树立起游戏商的良好形象,发挥出自己的品牌效益,由小做大,盈利创收就近在眼前。


尤其值得一提的是,在今年8月,一款由中娱时代开发的ios小游戏“滑屏版连连看”,仅花了两个月的时间,就实现了单周百万下载、活跃用户超过70万的成就。这并非意外。手机游戏的特点是“轻、快”。轻,动辄几G的PC游戏,在手机上是见不到的,几百M的手机游戏能够赢得大众的也屈指可数,流量、下载等待时间等因素都要求开发者必须重视轻载。快,虽然也有玩家数小时玩手机游戏,但从数据上来看,绝大部分单次游戏时长不会超过10分钟。而连连看正好符合轻、快的特点。所以说,在手机游戏发展如日中天的今日,连连看又赶上了好时代。

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再加上,这款“连连看”的确非常有趣,创意的来源是水果忍者游戏的操作方式!游戏开发团队中有人想为什么连连看不能滑着玩儿,于是就出现了ios版连连看滑着玩儿的新型玩儿法。“水果忍者和连连看游戏算是被大家欢迎的经典游戏,但从没有人想过把两者的玩儿法结合起来,所以我们就成了第一个吃螃蟹的人,其实也只是灵光乍现”,开发者尹俊如是说。

前景展望:盈利 盈利 再盈利

细看连连看成长的这十多年里,一直是一款快乐简单的免费游戏。就连下载过百万,由于是免费游戏,中娱时代并没有因此获得更多的收入。尹俊也说,连连看下一版中会加入商店,但只是给玩家多一些体验上的选择,比如去广告,在游戏过程中增添一些辅助道具等等,但并不打算靠此盈利。但是作为一款如此热门的游戏,哪有不赚钱盈利的道理?尹俊也说,“如果有幸,能将这款游戏做成一款拥有庞大用户基数的产品,我们会考虑卖广告位,赚商家的钱。” 

当然,形成较大的用户规模,加入广告,这的确不失为连连看创收的一种路径。但是小编认为,更长远地看,一款有意思的休闲益智游戏即使盈利性不好也没关系,只要商家用心去做,更好地将连连看与儿童科普、社会娱乐结合起来,借助这款长盛不衰的好游戏树立起游戏商的良好形象,发挥出自己的品牌效益,由小做大,盈利创收就近在眼前。

好玩易玩耐玩又华丽丰富鲜活的连连看如今已经是秒杀儿童成人老人各层用户,又通吃电脑手机平板多个平台,这的很多大成本大制作的游戏都难以企及的。总之,小编总结的连连看的种种优质属性,保证了它十年的长青不败,对于游戏商而言,可以从中学到很多,尤其是学习它如何立整自身并且获得源源不断的新鲜活力。而对于广大玩家,小编只有奉上海量的连连看游戏链接,帮助大家活动筋骨,舒缓身心!

 

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      编辑:彭念念

 

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