Kabam: 今年E3或是主机游戏最后的辉煌
E3已经结束了,甚至在这个会议正式结束之前,许多之前非常大型的展示和各种音响系统都已经淡出了行业的经典记忆。
PlayStation 4,Xbox One,是次世代主机游戏的平台,很多人都或许见过这样的阵势,就像是2006年的重现。不过,现在已经是2013年。
我预测今年的E3将是目前甚至接下来五年之内最后一次与会人员突破记录的会议,E3会随着全球移动和平板市场的增长举步维艰。正如国际消费电子展(CES)从一年两次的会议减少到了一次,高通取代了微软成为开场演讲的公司一样,E3的规模也会随着时间的变化而缩小。原因是免费移动游戏正在吞噬主机游戏的市场,移动游戏开发商们并不需要这么大的展会来影响市场或者获取消费者。
免费移动游戏市场的快速增长是自上世纪九十年代主机取代投币游戏机以来最具有革命性的变化时期。在不到2年的时间内,Kabam从在iOS和Android的零应用增长到了全球发行商和开发商排名前十的地位。我们对此成就感到自豪,值得注意的是,在前十名之中,只有EA是传统游戏公司,其他8个和我们一起在前十名的开发商/发行商都是新型游戏公司,更值得令人振奋的是,今年第一季度的iOS游戏消费额超过了主机游戏。传统的主机游戏公司,诸如动视,育碧,Take-Two都没有进入iOS发行商/开发商前十名,为什么投资者们可以允许他们忽视这个平台呢?
目前的现实是,移动游戏相对于主机游戏,正如后者和投币游戏机一样的不同。每个月都有6000多款新游戏提交到iOS和Android商店,这些游戏大部分是免费游戏,这意味着玩家们可以选择他们喜欢的内容来决定是否继续玩下去,最后再决定是否为下载的内容付费(通常为IAP)。另外,正如收入排行榜所展示的,最成功的游戏内容和游戏策划是专门为移动和平板使用方式而设计的,而主机游戏则可能不会有这种效果。
很多评论说免费模式正在把游戏中的艺术元素剥离,很多的主机游戏开发商都笃信这个说法,他们都提到Zynga的兴衰作为例子。然而,就像之前的投币游戏开发商一样,人们都会念旧,因为他们个人的游戏偏好不再代表市场,但市场却在不断的变化,并且不会停止,我们已经可以清晰的看到,游戏市场正在朝免费移动游戏方向前行。
实际上,免费移动游戏的开发也需要平衡技术与艺术,而且艺术因素对于特定的设备来说变得越来越重要,通过双核/四核处理器,强悍的GPU和记忆存储,很多的设备都已经具备了当代掌机的游戏能力,很快会赶上当代主机的游戏能力。这些都是移动游戏开发商们即将面临的战场,这些设备上的游戏将需要越来越多的技术和艺术元素,移动游戏在不断的成熟化,这些游戏的画质,音效和玩法正在一步步的接近主机游戏品质。
相信不久的以后,发行商和开发商们将意识到艺术和技术的平衡在游戏开发中的重要性。传统游戏开发商需要为他们的游戏增加适合新平台的技术,免费移动开发商们则需要为他们的游戏增加艺术元素。越早做出变化的人就越可能尽快的胜出,不能适应变化的则会被淘汰。
五年内我们将看到免费移动游戏革命的领导者出现,甚至有可能会推出E3移动展会。
(本文英文版作者Andrew Sheppard,是位于旧金山的Kabam Studios的总裁)
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