Capcom海外研发缩减 盈利预期减半
Capcom经历了一个极为糟糕的财年。
在今日发布的财年预测修正文档(原文pdf见此)中,Capcom公布了各种令人应接不暇的坏消息。对投资者而言,最糟糕的莫过于整个财年的净收入从之前预期的65亿日元(约合660万美元)降至29亿日元(约合294万美元)。造成这一局面的主要原因之一即是旗下一线产品的销量不及预期,甚至没能达到已经降低标准之后的预期:两款游戏:《生化危机6》(Resident Evil 6)和《DmC:鬼泣》(DmC Devil May Cry)在2月份发布财报的同时已将预期销量从最初的700万、200万降低至500万、120万,而此次预测修正再度将两部作品的预期销量降至490万和115万——顺便:这一数据仅仅是两部作品在主机平台的销量,不包括PC平台数字下载版取得的成绩。
对于大作销量低迷的原因,Capcom做出的解释是:1、对于迅速发展的数字内容市场没有及时做出回应;2、海外市场的市场营销部门与游戏研发部门缺乏协调性;3、过度外包导致了游戏品质下降。
虽然没有指名道姓,但第三条显然是在指责《DmC:鬼泣》的外包开发商,英国工作室Ninja Theory。
Ninja Theory:怪我咯!来点异国风情到底有什么不好!(注:原作中的但丁并没有没长胡子)
对玩家而言,更糟糕的消息是Capcom为此提出的“对策”:增加dlC,专注内部研发,着手进行事业重组,对尚处开发阶段的游戏进行严格的重新评估——其中“增加dlC”意味着什么就不用多说了,而“事业重组”和“进行严格的重新评估”往往意味着大批的裁员和项目夭折。正在或打算为Capcom从事游戏外包开发的海外开发商很可能会因此而遭殃——例如接手《失落的星球3》(Lost Planet 3)外包开发的美国工作室Spark Unlimited不久前刚刚宣布这款游戏的发售日推迟两个月(从6月底跳至8月底),天知道Capcom“严格的重新评估”会对此造成怎样的影响。
同样不知道是否会受到影响的还包括腾讯昨天才公布的与Capcom合作开发的《怪物猎人Online》——不是我故意抹黑,这可是Capcom自己说的“过度外包导致游戏品质下降”……
VG247在报道中提到Capcom在发布今日的修正预测文档之后已经对“数款海外项目”挥下了屠刀,但并没有提到具体包括哪些游戏。
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