最“腐”的游戏公司 EA以搞基为噱头
如果要问世界上最“腐”的游戏公司是哪家,答案无疑是充满个性的EA了。
这家国际性的游戏发行公司近年来销售业绩不振、游戏频遭吐槽的现状并没有阻碍它在支持“腐”的事业的道路上越走越远。
2012年初,EA就曾因为在《质量效应3》中加入同性恋内容,而收到来自全世界各地玩家的邮件抗议并被反同性恋组织状告,面对当时官方论坛上无数反对的声音,EA公关副总裁淡定地说:“你们这是在进行人权骚扰!”
EA在游戏中支持同性恋行为可以追朔到很久以前。1999年发行的《模拟人生》里,该公司旗下的Maxis工作室就在游戏中加入了支持同性恋行为的设定。2010年,EA成为了游戏业内首家允许员工同性恋行为的公司;而后在《质量效应3》、《龙腾世纪》、《星球大战 旧共和国》等多款游戏中都不同程度地出现同性恋选项。
据悉,之所以对同性文化如此执着,源于该公司内部多元且诉求平等的企业文化。但作为一家全球性的游戏公司,旗下作品囊括了多个领域、各个年龄层的受众,在对同性恋文化尚未完全开放的当今社会,反对者的声音也确实存在一定的道理,例如在不少抗议者的信件中就提到,在游戏中加入同性恋情节有可能会对青少年的成长造成不良影响。也有抗议者称,EA公司仅仅将“支持同性恋”这一设定作为旗下游戏的特色来吸引眼球,达到宣传目的,无视大部分玩家的接受能力。
其实,玩家大可不必对EA公司支持同性恋文化的行为过分大惊小怪。世界文明在逐渐走向开化的过程中,人们对各种文化的包容程度逐渐上升。曾经左撇子在这个地球上都被当作异类,如今谈起还有谁觉得在意。如今不仅是EA,在IT领域,诸如Google、微软、Zynga等国际大公司也都站在争取同性恋权益的第一线。
而且,熟悉EA游戏的玩家不难发现,其作品中的同性恋设定大多为可选支线,而非强制出现,对于这类文化无法接受的人群完全可以选择避开,按照自己喜爱的方式进行游戏。
但EA方面也确实应该对玩家的感受更加关注一些,没有必要过分在游戏的宣传或公告中提及同性恋设定。在文化包容的道路上,我们很乐意看到EA作为先锋越走越远,但这毕竟是一条漫长的道路。
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