Epic:下一代主机的游戏开发费用可能翻倍
在日前举办的蒙特利尔国际游戏峰会上,Epic游戏公司首席技术官Tim Sweeney 表示:他们公司将从一开始就用双倍的资金开发下一代游戏。
Sweeney 认为开发费用还将在这一基础上进一步增长:Epic的首支次时代技术演示视频是2011年推出的“Samaritan”。它在定制版虚幻3引擎上展示了Direct X 11技术。虽然对这一成果充满热情,但Epic更担心开发费用——该视频的长度仅为3分钟,却是30个人奋战了4个月的成果。
“如果要用以上技术开发一款完整的游戏,我们担心下一代游戏的开发费用会是现在的3、4倍,甚至是5倍。”Sweeney说道,“当然,这是无法接受的。”
演示视频让Epic下决心加大对游戏内容和开发工具的投入,通过提高制作效率来降低开发费用。
Sweeney还强调,游戏产业正在重组。PC、手机和网页游戏(微博)市场间的跨平台发展都集中在高清画面、Direct X 11图形和多核CPU等方面。
此外,Sweeney还提到了免费游戏运营热潮的到来:“免费运营愈发不可避免。将世界级AAA免费大作和实体零售店货架上定价为60美元的游戏都摆在玩家面前,前者很可能完胜。所以,我们必须重视这种趋势,创作能够获利而且无法被盗版的游戏。”
新闻背景:Epic正准备凭借PC新作《堡垒之夜》(Fortnite)进军免费游戏业。
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