主机游戏商不能忽略苹果的经营模式
时常被外媒誉为Xbox之父的“Ed Fries”相信,游戏平台持有人要认真看待苹果那种具有侵扰性的应用程序制经营模式。
在接受外媒访问时,Ed Fries表示相比于10年前的境况,现在要推出一个游戏主机的过程已经大为不同……“传统意义上的主机,已经越来越难忽视苹果所能提供的体验。”
“任何人都能为游戏平台开发软件,现在要领一张证书相对与以前,便宜又简单了很多。”
游戏业界依然沉浸在1980年代的游戏海啸之中,认为放权、任由阿猫阿狗都能开发游戏是一件坏事,会冲积太多垃圾到市场上。但实则上如何?
“我们现在有一些像开发《Fez》那样的小企业制作单位,因为在XBLA发行更新太过烧钱,所以搁置了很多后续计划。如果同样的游戏在iOS平台上发行,情况就没有这么麻烦。”
“次世代的业界必须消除这种观念,这种思想会随着Ouya的出现而化为乌有;如果苹果能够推出一款相对应的产品来填补这片空白,这些思想就会化为乌有。主机游戏商如索尼、任天堂、微软等,必须正视这个问题,这是未来的趋势。”
“同样,他们必须正视免收费游戏的经营模式。世界在变,玩家央求免收费模式体验,开发商想打造免收费体验,那么主机的生态环境就要适应这种模式。不能每次都推出50元一盒的游戏。”——Ed Fries总结道。
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