2013网游厂商代理热潮 能否带来第二春?
数年前,在受到了国际知名的网络游戏《魔兽世界》之类的影响后,国产网游进入了蓬勃发展的阶段,具体表现为从2D迈向2.5D或者3D发展。
国内网游厂商比如腾讯、网易、完美、九城、盛大、巨人等都推出了一系列自己的高质量游戏,也吸引了一大部分国内玩家。
然而到了2012年,据艾瑞分析报告显示,国产网游的增长率下滑至20%以下,虽然国产客户端网游仍然是国内网游市场的中流砥柱,但是其下降趋势也引起了广大游戏厂商的关注和一系列新举措的实施。
部分厂商急速转型,在稳定客户端网游的同时,抢占网页游戏与移动互联网游戏这一新兴市场。网页游戏有着无需下载客户端,运行环境要求不高,且研发成本相对较低的优势,得到了用户与厂商的青睐。随着国内3G业务的扩大化与智能手机的普遍化,手机游戏由单一的文字网游与单机手游向画面绚丽的移动互联网络游戏发展。
但绝大多数大牌网游厂商在关注与尝试新兴网游的同时,仍然注重客户端网游的发展,不同公司制定了各种不同的发展战略,比如腾讯依靠QQ使用人群巨大的优势来扩大自身产品销量,畅游全领域进行布局等等。
网内自主研发的客户端网游增长率下降的原因,除了新兴网游抢占市场外,技术的局限与操作模式的单一也是一大内因。国内网游大部分内容乃至操作方式都千篇一律,有换汤不换药的感觉。所以,国内一些大型的网游厂商将目光转向了代理海外产品,力争为公司注入新的血液,抢占市场份额。
2013年伊始,很多海外产品进入国内市场,但大部分是国内玩家熟知的海外游戏的后续产品,比如《天堂3》是《天堂》系列的后续。《时空裂痕》有延续《魔兽世界》的意味,之所以厂商如此引进国内玩家熟知的后续网游,因为前作已经经过国内市场检验,受到了用户好评,引进这种产品,技能降低风险,又能激发资深玩家兴趣,短时间内得到受益。
MOBA类游戏,即多人联机在线联机竞技游戏,在中国一向受到很好的评价,早期从国外引进的单机竞技游戏,比如《星际争霸》 、《DOTA》在中国有极大的人气。国内跟风之作比比皆是,比如《梦三国》 、《英雄三国》 、《无尽英雄》 、《300英雄》等等。腾讯的《英雄联盟》近年来成果不错,但是资深《DOTA》玩家仍然嫌及操作有待欠缺。2013年完美代理的《DOTA2》值得广大玩家期待,前提完美不会片面追求国产网游令人诟病的收费使竞技类游戏沦为娱乐网游的话。
精品网游作品,比如军事类的《坦克世界》 、《NavyFIELD 2》等特定领域的网游,因为玩家数量庞大、研发精细、服务器稳定等原因,使其在市场中非常成功。国内厂商可以考虑引进这些精品类的网游,且可以好好学习其研发技术等等,为国内网游水平的提高提供借鉴。
这些海外代理作品的进入,必定会引起国内游戏市场的波动。最终的结果,是新兴网游产业的崛起?还是国产网游的屹立不倒?还是再现当年《魔兽》的激情与轰动。最终的一切结果,都由市场选择来决定。玩家只要拭目以待,迎接新一轮的网游激情。
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