《Dota 2》国服4月28日首测 完美萧泓参与配音(2)
今天下午,完美世界举行首测发布会,完美世界CEO萧泓宣布,国服DOTA2将在4月28日首测。
完美CEO萧泓也透露了3个月时间里的“修炼”,其中本地化工作虽然繁琐,但却需要在细节上精雕细琢,因为要将《DOTA2》成功优化成为适合中国地区玩家 竞技体验的客户端版本,这不是一个快速和简单的过程。所以完美世界专门成立了《DOTA2》项目组,在上海进行了数个月的上线前准备工作,除了对 《DOTA2》进行全面汉化外,服务器搭建,游戏版本测试等一系列数量庞大“工程”。作为首度试水游戏代理,完美世界将《DOTA2》作为年度重磅产品 “立项”,投入了庞大的人力、资金、资源支持,甚至还挖来了MOBA游戏的运营专家,来担纲和操盘该款游戏。
英雄联盟
在中国地区,好事者也习惯性地将即将上线的国服《DOTA2》与腾讯运营的《英雄联盟》相提并论,由于《英雄联盟》在全球已经拥有超过500万的玩家,在 中国也达到了巅峰状态,但《DOTA2》似乎在人气和呼声上更具优势,也被认为是能与之并驾齐驱甚至超越的候选者。不过,一位熟悉竞技游戏的骨灰玩家分 析,剔除掉商业运营的因素,如果非要将LOL与DOTA2进行对比的话,在技能、游戏体验、精神享受方面,LOL偏“小儿科”,DOTA2更成熟,更具魅 力,但门槛也略高。而恰恰是这点,一些对LOL产生疲劳感的玩家,可能会迁移到《DOTA2》上来,与DOTA的铁杆玩家汇集在一起。这也是 《DOTA2》最可怕的威胁。
游戏相关:由Valve与原Dota领军人物IceFrog连手推出的多人对战游戏续作《Dota2》,2011年下半年展开全球封闭测试。2012年10月,完美世界获得Dota 2在中国大陆的独家运营代理权。
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