页游进军微信 37wan尝试微信营销
37wan平台两款页游开始尝试微信营销。当微博出现时,许多企业高层惊呼营销进入了社会化时代,品牌传播的模式不再是大众媒体时代的单向度线性模式了,营销必须“互动”起来。
许多企业纷纷开始了微营销,但是微博的宣传效果往往是热度高,产出小。经过三年的使用之后,北上广等地软件园里的市场精英们发现,微博并未给市场营销带来颠覆性的变化。然而这并未让他们感到沮丧,因为另一种被认为更为行之有效的沟通手段正逐渐流行起来,那就是微信。
从《我是歌手》等热门综艺节目的插入广告,到地铁、火车站的大广告牌,页游推广方式可谓无孔不入,拥有庞大用户数微信自然也不会被页游错过。37wan平台微信上针对《龙将2》和《秦美人》两款游戏开启了新型的互动营销,只不过微信营销效果如何,还有待观察。
有市场调研发现,此前在微博上人气较旺的大账号有近70%已在微信平台上开始了账号运营,并各有特色。上一季度微博活跃度明显下降,主要原因就是因为微信势力的崛起。目前微信的用户已突破3亿,这使得许多企业快速把营销重点转移到微信平台,微信营销的时代即将到来。不少网游企业市场反应敏锐,它们纷纷开通自己的官方微信,并同玩家建立一对一关系。通过微信,在沟通感情的同时为玩家解决问题。
对于搭建玩家与网游厂商之间的沟通平台,微信的确有着巨大的优势,一切都是基于它自身庞大的用户量。但也正因为如此,游戏厂商也正在面临压力。试想,一个品牌可能拥有海量粉丝,如何面对他们每个人的沟通需求?被直接推送至桌面的游戏内容和游戏资讯如何让玩家不感到厌烦?采取什么样的形式与玩家沟通?这些都是不可回避的问题。
这样来看,实行点对点的交互方式让营销更加精准以及建立庞大的微信客服机构,正是微信要克服的难题。很明显,微信想成为包括网游在内的各个行业的主要推广平台,需要整个产业链上下游对接配合,形成一套微信标准体系。真正完整的微信商业模式,正在曲折与问题中慢慢探索。
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