Unity亚太区技术总监郭振平:Unity4适合多平台
7k7k新闻网记者近日采访了Unity亚太区技术总监郭振平,以下是采访记录:
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7k7k新闻网记者:Unity 4.0相对于之前的版本新增了哪些功能?这些改进将给开发者带来什么益处?
Unity亚太区技术总监郭振平
郭振平:Unity4.0是Unity引擎自从2010年以来的首次主要版本更新,为了适应若干新功能的引入,该版本对引擎底层和工具层代码进行了大量的改写,同样也对原有功能进行了大量改进。具体的说,4.0版本引入了新的Mecanim动画系统、DirectX11.0支持、Flash输出选项、Linux输出选项;并且对移动平台功能进行了增强,包括IOS和Android平台上的实时阴影、动态文字字体支持。
简单的说,Unity4.0是新一代的开放ing太,他支持全平台的游戏研发、Mac OSX APP、Windows Executable、Web Browsers、Iphone、Ipad、安卓手机和平板电脑、Wii、PS3和Xbox 360等技能所有的平台游戏都可以通过Unity4.0来研发和发布。
7k7k新闻网记者:目前使用该引擎开发的游戏有哪些呢?
郭振平:举例的话,比如Cmune开发的FPS游戏UberStrike,这个游戏发布到了Facebook。中国的采用Unity开发的客户端游戏,比如成都九众的《将魂》,《老友记》,骏梦的《仙剑奇侠传OL》。其实很多厂商在采用unity引擎就等于给Unity做了很多宣传。Unity 4月份才在中国设立分支,这么多的开发商并不是靠Unity宣传才使用我们的引擎的。
7k7k新闻网记者:Unity 4.0的收费方式是怎样的?是否有适合中小型公司或团队的优惠方案,让更多人去尝试?
郭振平:其实主要有三种购买方式,基本可以购买License的方式,每一个License绑定一个开发机,我们认为这是一种最合理也是最有利开发者的一种形式。一种是我们普遍的叫做Unity3 pro,相信大家都恨熟悉。第三种叫做Team license,作为超过5个人的团队研发,我们建议这样的公司可以购买这个License,对游戏的发布有这很好的作用。
作为了解Unity的研发者来说,我们完全对资金没有任何门槛,Unity的费用相对于其他一些大型引擎来说,根本没法比,一款产品大概收取1万元左右的费用。作为Unity本身来说,我们更希望的是开发者可以利用Unity来开发出更多更好的游戏,而不是利用他来谋取利益。
7k7k新闻网记者:unity3D的引擎在中国非常受关注,很多游戏开发商都与unity有合作。目前unity与中国的游戏公司合作进展如何?2013年在加强合作方面有哪些打算?
郭振平:Unity将于13年在中国开设一个中文的官方论坛,顺利的话很快将会投入使用。另外Unity将会在国内举办一些开发者的活动,北上广都会去并举办一些讲座和活动。当然,所有的活动和宣传的工作都需要根据Unity总部的安排来开展。其实,在国内多家游戏公司Unity的普及率是非常高的,因为他是唯一支持MAC OS X操作心痛的游戏引擎,而APPSTORE上超过70%的游戏都是采用Unity开发的。但是由于Unity刚进入中国,在国内的认知还不是很普遍,之后我们会着力于建立能够实时交流的平台,更及时的发布新的信息,并且得到用户反馈。
另外,Unity会在今年底以及明年建立以及寻找中国的Unity开发者和开发社区,进行一系列的培训活动,进行产品和品牌的宣讲,使得他们了解Unity。
我们相信在不久的将来,更多的国内游戏玩家会和业内人士一样认识Unity,信任Unity,坚信Unity出品必属精品。
编辑:陈洋
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