Unity 4.0游戏引擎发布 可支持多平台游戏研发
7k7k新闻网讯 11月30日消息,2012年11月28日Unity Technologies在中国上海召开启动发布会,向国内的研发者和游戏玩家宣布全新的Unity4.0开发工具已经正式面世.据悉,Unity4.0相对于之前的版本,最突出的特点是支持多平台的研发.相关文章:3D页游时代降临 Flash未至Unity先行 >>图集:Unity 4.0游戏引擎启动仪式
发布会开始前
Unity Technologies的创始人之一、现任CEO David Helgason首先发表了演讲称Unity4.0是Unity引擎自2010年来的首次主版本更新,是具备最新科技和技术的新一代开发工具,它支持多平台的游戏研发,Mac OSX App、Windows Executable、Web Browsers (使用Unity网络播放器)、IOS、安卓平台、Wii、PS3和Xbox 360等众多平台游戏都可以通过Unity 4.0来研发和发布,这是Unity主要的竞争优势.在Unity还未正式进入中国之前,已与国内华山资本有了持续性的合作。David在发布会中还提到,使用该引擎的用户将得到其公司持续不断的后续技术支持。
David发表演讲
Unity大中华区的主要负责人llen Foo符国新在发布会上介绍了大中华区分公司服务团队,称Unity十分重视亚太区发展,工作核心是提供本地化技术支持服务.他介绍,新引擎不但加入了DriectX 11支持和Mecanim动画系统,而且还增添了Linux和Adobe Flash Player部署预览功能,这些改进将更有助于开发者制作出高品质的游戏作品。他表示大中华区服务团队的成立代表了Unity公司对于大中华区及亚太区市场的重视,是为了给中国大陆、台湾及香港等地区的用户提供更为专业和稳定的本地化服务。符国新还提到,Unity将在中国设立技术支持团队,面对所有用户及合作伙伴,提供本地化的专业技术支持服务。
llen Foo符国新谈Unity在中国的发展方向
Unity大中华区技术总监Tec liu接着讲到:Unity4.0在手机游戏中也能有广泛的应用.2012年多款Unity游戏占领App Store排行榜前列,说明Unity已逐渐在手机游戏领域得到多家开发商的认可和使用.他举例称同时支持IOS和安卓平台的手机游戏TEMPLE RUN在国内外受到较好的评价,用Unity制作的游戏呈现出多样性如跑酷、平台、第一人称射击、战略、冒险等,这些说明了Unity是一个成熟的,可以适应各种需要的多平台游戏引擎。
Tec liu谈到Unity在手机游戏领域中的应用
Unity大中华区市场经理Kimi wang与亚太区技术总监郭振平采用访谈形式做了对Unity产品的介绍.二者谈到中国的手游市场,分析了2012年第三季度中国手游市场的报告,当季度中国的手游市场规模达到16.9亿元,而中国手机游戏用户规模达到2.57亿,其中31.2%的用户期待游戏质量更高的手机游戏。依此得出结论:Unity4.0可以让更多开发商在开发手机游戏时多了一种选择,二者提到在国外,由于Unity是唯一支持Mac OS X操作系统的游戏引擎,因而Unity的普及度较高,据悉AppStore上约70%的3D游戏是采用Unity引擎开发的。近年来,国内的Unity研发团队也越来越多,很多游戏行业内较著名的研发公司已成为Unity的合作伙伴,还有许多小的游戏开发商也在用Unity的引擎制作游戏。
Kimi wang与郭振平以访谈形式介绍Unity4.0新功能
本次发布会上,Unity的一些合作伙伴带来了使用Unity开发的新产品并逐一对自家产品做了视频展示,比如DENA的《忍者天下》,南京魔盒的《沙焰》、人人游戏的《人人秀舞》等等,通过展示使与会者形象地感受到Unity在游戏开发中所扮演的作用.
人人网游戏CTO顾雷针对采用Unity研发的游戏作介绍
在发布会的最后,Unity团队与重要嘉宾一同进行了Unity4.0的启动仪式.
启动仪式
编辑:陈洋
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